するための最良の方法の1つ チェスゲームを改善する ゲームに何度も現れる一般的なパターンを学ぶことです。 このパターン認識を構築することで、より複雑な位置にある単純なパターンを認識することで、ゲームの可能性をさらに広げることができます。
この記事では基本的なことを説明します チェックメイト—勝利を終えるために、すべてのチェスプレーヤーがボード上で認識しなければならない種類。 これらの基本的なチェックメイトはすべて、メイトインワンの問題として提示されます。 必要に応じて、最初に各図でチェックメイトを見つけてから、以下の説明と回答を読んで、正しいかどうかを確認してください。
2つの主要なピース(ルークとクイーン)のチェックメイト
最初の例では、クイーンとルークを一緒に使用してチェックメイトを配信します。 ただし、これと同じパターンは、任意の2つで実現できます。 主要な作品.
ボードの端にいる孤独な王は、2つの主要な部分によって簡単にチェックメイトされます。 片方は王が端から離れるのを防ぎますが、もう片方は王と同じランクまたはファイルに移動してチェックメイトを届けることができます。
上記の例では、白いルークが7番目のランクをパトロールしており、黒い王が8番目のランクから移動するのを防いでいます。 ルークはすでに王を縁取りするのに良い仕事をしているので、それはそれがどこにあるかを保つことができます。 代わりに、Qa8 ++を動かすとゲームが終了します。これは、女王とルークが組み合わさって、王が逃げる可能性のあるすべてのマスを奪うためです。
バックランクチェックメイト
バックランクのチェックメイトは最初の例とあまり似ていないかもしれませんが、パターンは非常に似ています。 ボードの端にチェックメイトを届けるためにまだ主要なピースを使用していますが、今回は、王自身のポーンが彼が私たちから逃げるのを防ぎます 攻撃.
上の図は、バックランクメイトの典型的な例です。 ホワイトの王は自分のポーンの後ろに閉じ込められているため、1位にとどまっています。 黒はRc1 ++をプレイすることでチェックメイトを届けることができます。
バックランクの仲間は見やすいですが、ほとんどの場合、防ぐことも簡単です。 一般的に、それらは王が持っているときにのみ発生します キャスリング、バックランクのディフェンダーが少なすぎて、城の王の前のポーンは動かされていません。
バックランクメイトの犠牲になるのを避ける方法はいくつかあります。 バックランクで十分な防御を維持すると、敵の駒が安全にキングを攻撃するのを防ぐことができます。 さらに、バックランクメイトの脅威が心配な場合は、いつでもポーンの1つを動かして、キングにエスケープスクエアを与えることができます。 たとえば、上の図のホワイトの動きの場合、次の動きでブラックがRc1 +をプレイすると、キングがh2に移動できるため、h3をプレイするとチェックメイトが阻止されます。
クイーンとナイトのチェックメイト
女王は強力な攻撃ピースですが、通常、チェックメイトを提供するためにいくつかの助けが必要です。 多くの基本的なチェックメイトは、クイーンを使用してチェックメイトを配信します。 マイナーピース.
上の図は、女王と騎士が協力して王をチェックメイトする様子を示しています。 ホワイトはQe7 ++をプレイすることで仕事を終えることができます。
この例は簡略化されていますが、サポートピースとともにクイーンで使用できる重要なチェックメイトパターンを示しています。 ボードの端の1つに沿って突き刺さったキングに対して、別のピースで支えられたクイーンが直接配置されました。 その王の前は常にチェックメイトを配達しますが、それが キング。
このパターンは、女王が王が逃げる可能性のあるすべての正方形を奪うために機能します。 たとえば、上の図では、e7の白の女王がd8、e8、f8、d7、およびf7を攻撃します。これは、黒の王が走る場所がないことを意味します。 女王と王の間に四角がないので、小切手をブロックする機会はありません。 女王は騎士に支えられています。つまり、王は女王を捕まえることができません。 黒には、女王を捕まえることができる他の作品もありません。 捕獲を回避する方法がないので、ブラックの王はチェックメイトされます。
クイーンとビショップのチェックメイト
ビショップは、前の例のナイトと同様に、クイーンをサポートする役割を果たすことができます。 女王がチェックメイトを届けている間、司教は遠くから女王をサポートすることができます。
上の図では、ホワイトは1ランクをガードしているルークを持っているため、現時点ではバックランクメイトは不可能です。 ただし、黒のピースは両方とも長いa8-h1の対角線上に配置されているため、白の王を攻撃する方法についての手がかりが得られるはずです。
案の定、チェックメイティングの動きはQxg2 ++です。 王は閉じ込められており、司教によって守られているため、女王を攻撃することはできません。
2人のビショップチェックメイト
マイナーピースは、チェックメイトを自分で配信することもできます。 NS 司教のペア 効果的に連携できます。 それぞれが単一の色の正方形で支配的である可能性があるため、一緒になってボード全体を支配する可能性があります。
上の図では、ホワイトの王は不安定な位置にいます。 彼のポーンは彼がh2まで移動するのを防ぎ、ブラックの暗い四角いビショップは彼がg1まで歩くのを防ぎます。 現時点では、彼の唯一の安全な正方形は明るい正方形の対角線上にあり、その線に沿った1回の攻撃は惨事を招きます。 黒はBd5 ++をプレイすることでチェックメイトを届けることができます.
ビショップとナイトチェックメイト
ビショップとナイトは協力してチェックメイトを確保することもできますが、それを行うには、自分の駒から、または便利な場所に配置された数人のディフェンダーから、もう少し助けが必要な場合があります。
上の図は、城の王を罠にかけるために一緒に働いている司教と騎士を示しています。 ホワイト自身の駒は彼の王の潜在的な脱出マスのほとんどをブロックし、適切に配置されたブラックビショップはg2とh1を奪います。 白の王は逃げる方法がないので、黒の騎士によるチェックは確かに白の終わりを綴るでしょう。
黒はNh3 ++をプレイし、白の王をチェックメイトしてゲームを終了します。
キングとポーンのチェックメイト
チェス軍の最小のメンバーでさえ、敵の王のチェックメイトに参加することができます。 適切な状況では、ポーンは非常に危険な攻撃者になる可能性があります。
上の図は、そのような仲間が可能なエンドゲームの位置を示しています。 黒の王は白を防ぐために最善を尽くしています 促進する ポーンですが、実行する場所がなく、d8に閉じ込められています。 シンプルなc7 ++でゲームが終了し、ポーンをサポートする白の王が黒の王をチェックメイトするのに十分です。
窒息したメイト
「窒息した仲間」は、王が自分の利益のために十分に防御されている場合に発生します。 材料はシンプルです。 自分の駒に完全に埋もれている王(通常はボードの隅にいる)は、防御側を飛び越えて王を脅かすことができる騎士に攻撃されます。 王は走る場所がないので、結果はチェックメイトです。
通常、窒息した仲間は、相手に自分の王を罠にかけるために犠牲と一連のチェックを必要としますが、この例では、完了するのに1回の移動しか必要ありません。 上の図では、ホワイトの王はすでにh1に固定されています。これは、ホワイトの駒が彼の移動を妨げているためです。 黒の場合、それは騎士を右の正方形に移動するだけの問題です。 この場合、適切な動きはNf2 ++であり、窒息した仲間を届けます。
アナスタシアの仲間
アナスタシアの仲間は、ルークファイル(aファイルまたはhファイル)の1つに沿ってルークとナイトによって配信されるチェックメイトです。 このチェックメイトはもともと小説で見られました アナスタシアとダス・シャハスピエル (また アナスタシアとチェスのゲーム).
いくつかの美しい組み合わせがフィナーレにつながる可能性がありますが、メイトは上の位置に1つ移動するだけです。 白は騎士に小切手を届けたばかりで、黒は逃げようとしてKh7をプレイしました。 ただし、白はRh3 ++をプレイすることで黒をチェックメイトできます。 ルークはhファイル全体を攻撃し、ホワイトの騎士はブラックキングがg8またはg6に逃げるのを防ぎます。
モーフィーの仲間
モーフィーの仲間、アメリカのマスターにちなんで名付けられました ポール・モーフィー、ビショップとルークを一緒に使用して敵の王を罠にかけます。 多くの場合、このパターンは、犠牲が王の地位を開くために使用された後に発生しますが、材料を犠牲にすることなく発生する(または脅かされる)こともあります。
図の位置では、ブラックのキングはh8に固定され、ホワイトのルークと彼自身のポーンによってh7に固定されています。 白は黒に逃げ道がないときにBf6 ++をプレイすることでチェックメイトを強制することができます。
これらの基本的なチェックメイトは、数十の同様のポジションとともに、トーナメントチェスプレーヤーの第二の性質です。 これらおよびその他の単純なメイトインワンの問題を解決することは、実際のゲームで発生したときにこれらの位置を認識するように脳を訓練するための良い方法です。 すぐに答えが返ってくるところまで来れば、実際のゲームでこれらのチャンスを逃さない自信が持てます。