多くの トーナメントチェスプレイヤー チェスのトーナメントを獲得する伝統的な方法に精通しています。 ただし、小規模で単純な変更から現在のスコアリングシステムの完全なオーバーホールまで、長年にわたって多くの代替システムが試みられてきました。 で使用されているより注目すべきスコアリングシステムのいくつかを次に示します。 チェスの歴史.
従来のスコアリング
19世紀半ば以降に開催されたほとんどのチェスのトーナメントでは、非常に単純なスコアリングシステムが使用されてきました。 ゲームで勝利を収めたプレーヤーにはポイントが与えられ、得点したプレーヤーにはポイントが与えられました。 引き分け ハーフポイントが与えられました。 ご想像のとおり、ゲームに負けることはゼロポイントの価値がありました。
このシステムがトーナメントプレーの標準になった理由はたくさんあり、そして今もそうです。 まず、スコアリングの「ゼロサム」の性質には特定の論理があります。 すべてのゲームは正確に1ポイントの価値があり、(二重の没収などの異常な状況を除いて)プレーヤーはそのポイントをそれらの間で分割する方法も見つけます。 ファンが追跡するのは非常に簡単です。スコアは、プレーヤーが勝ち負けたゲームの数を一目でわかるとは限りませんが、少なくともプレーヤーの勝ち負けが多いかどうかはわかります。 たとえば、スコアが4/7のプレーヤーは、スコアを4-3または+1で表すこともできます。これは、トーナメント中に負けたゲームよりも1ゲーム多く勝ったことを示しています。
現代のチェスでこのスコアリングシステムを支持する別の議論は、 評価 システムは、引き分けは勝利の半分の価値があるという考えに基づいています。 スコアリングシステムが引き分けに対する勝利を奨励するように変更された場合、プレーヤーはトーナメントで成功する方法でプレーする可能性がありますが、それはレーティングで彼らを傷つけ、それらのレーティングの精度を低下させます。
3-1-0得点
最近、一部のトーナメントは3-1-0のスコア形式に移行しました。 この形式は、世界中のサッカーリーグで広く採用されていることから、サッカースコアリングとも呼ばれています。
このシステムでは、プレイヤーはゲームに勝つための追加のインセンティブを与えられます。 各勝利は3ポイントの価値がありますが、引き分けは1ポイントの価値しかなく、損失はゼロの価値があります。 このスコアリングシステムの主な違いは、勝ち負けを獲得したプレーヤーが、2回の引き分けを獲得したプレーヤーよりも上位にランク付けされることです(3ポイント対。 2)、格闘ゲームが奨励されています。
多くの主催者は、トーナメントプレーでの引き分けを思いとどまらせる方法としてそのようなスコアリングシステムを使用しており、おそらくある程度の成功を収めています。 プレーヤーは、すべてのゲームを描くよりも上手くいくために、決定的なゲームの3分の1以上を勝ち取らなければならないので、結果が不明確であっても、多くの危険な動きは実際に正しいプレーです。
このスコアリングシステムの興味深い結果の1つは、従来のスコアリングでは誰かの後ろでフィニッシュしたプレーヤーが、3-1-0システムではその上でフィニッシュする可能性があることです。 どちらのシステムも本質的に恣意的ですが、従来のスコアリングシステムがチェスの文化に深く根付いているため、これらの結果は依然として多くのプレーヤーにとって「正しくない」ように見えます。 より説得力のある懸念は、そのようなシステムがダブルラウンドロビンで使用される場合の共謀の可能性です 友好的なプレーヤーは、単にそれぞれに対して2つのゲームを引くのではなく、「勝利をトレードする」ことでより良い結果を出すことができるため、イベント 他の。
その他のスコアリングシステム
主催者は時折、イベントを盛り上げるためにスコアリングシステムを変更するためのより根本的なアプローチを試みてきました。 近年の注目すべき取り組みの1つは、BAPSとしてよく知られているBallard Antidraw PointSystemでした。 スコアリングシステムは、プレーヤーがゲームを描きたくないことを確認する方法を探していた、ワシントンのチェスオーガナイザーであるClintBallardの発案によるものです。 彼の答えはBAPSで、ゲームの得点は次のとおりです。
- ブラックウィン:3ポイント
- ホワイトウィン:2ポイント
- 引き分け:黒は1ポイント、白は0ポイント
- 損失:0ポイント
黒のわずかな不利を考えると、2番目のプレーヤーは白と同じ結果に対して一貫してより多くのポイントを与えられます。 ただし、ホワイトには2つ目の欠点があります。それは、ドローに対してポイントをまったく受け取らないことです。 これにより、引き分けはホワイトの敗北に勝るものはありません。 スコアリングシステムは、2005年にバラードが主催した「スラッグフェスト」トーナメントで最も目立つように使用されましたが、それ以外の場合は広く使用されていませんでした。