○×ゲーム はシンプルな2人用のゲームで、両方のプレーヤーが最適にプレイすると、常に引き分けになります。 このゲームは、noughts andcrosssまたはXsandOsとも呼ばれます。
三目並べは、伝統的に紙に描かれてプレイされるゲームであり、コンピューターやさまざまなメディアでプレイできます。 などの他のゲーム 接続4、このクラシックに基づいています。
三目並べの歴史
ゲームの初期のバリエーションは、紀元前1世紀頃のローマ帝国で行われました。 それは「テルニラピリ」と呼ばれていました," これは「一度に3つの小石」を意味します。 ゲームのグリッドマーキングは、ローマ時代の遺跡のいたるところにチョークで書かれているのが見つかりました。 ゲームの証拠は、古代エジプトの遺跡でも見つかりました。
ゲームの英国名である「noughtsandcrosses」への最初の印刷物の参照は、1864年に登場しました。 「tick-tack-toe」と呼ばれるゲームへの最初の印刷物の言及は1884年に発生しましたが、スレートで行われる子供向けのゲームに言及していました。
より高度な三目並べ
通常、3 x 3の正方形のグリッドでプレイされる比較的単純なゲームである三目並べは、主に子供たちが楽しんでいます。 三目並べは、ボードのサイズを4 x 4、5 x 5、または最大20 x 20グリッドに増やすことで、大幅に複雑にすることができます。
ゲームプレイ
三目並べの目標は、3行3列のグリッドで3列、または4行4列のグリッドで4列を獲得する最初のプレーヤーになることです。
まず、1人のプレーヤーがボードを描き、通常3 x3または4x4の正方形のグリッドを作成します。
3行3列のグリッドゲームでは、「X」をプレイしているプレーヤーが常に最初になります。 プレーヤーは、いずれかのプレーヤーが水平、垂直、または斜めに3つ並んでいるまで、またはグリッド上のすべての正方形が塗りつぶされるまで、ボード上にXとOを交互に配置します。 プレイヤーが3つのXまたは3つのOを続けて引くことができる場合、そのプレイヤーが勝ちます。 すべてのマス目が埋められ、どちらのプレイヤーもXまたはOの完全な行を作成していない場合、ゲームは引き分けです。
ゲームの最良の戦略の1つは、次のターンに2つの方法で勝つ機会があるようにマークを付ける「フォーク」を作成することです。 対戦相手は1つしかブロックできないため、その後は勝つことができます。
4行4列のグリッドでプレイしている場合、ゲームプレイは同じです。 「X」プレーヤーが最初になります。 そして、プレイヤーは、行が水平、垂直、または斜めに完了するか、16個の正方形がすべて埋められるまで、ボード上にXとOを交互に配置します。 16個のマス目がすべて埋まっていて、どちらのプレイヤーも4つ続けていない場合、ゲームは引き分けになります。
その他のバリエーション
Tic-tac-toeは、5行5列のグリッドで再生することもでき、各プレーヤーは5列を続けて取得しようとします。
ゲームは、10 x10または20x20などのより大きなグリッドでプレイすることもできます。 6 x 6以上のグリッドの場合、5つ続けて取得することを目標にするのが最善の場合があります。 これにより、tic-tac-toeの基本的なゲームが、ギリシャ語で「5」を意味するボードゲームのPenteに類似した、はるかに複雑なゲームに変わります。 同様に、ペンテの目標は、プレーヤーが5点連続で得点することです。