(წესები სტანდარტული ევქრე, სამხელიანი ევკრა, რკინიგზის ევქრე, ჰასენფფეფერიდა ნაპოლეონი ასევე ხელმისაწვდომია.)
მოთამაშეები
2 მოთამაშე.
გემბანი
გამოიყენება 24 – ბარათიანი გემბანი (9, 10, J, Q, K და A ოთხივე კოსტიუმში).
ზოგიერთ მოთამაშეს ურჩევნია 32 ბარათიანი გემბანი (დაამატეთ თითოეული სარჩელის 7 და 8). ბრიტანული ევქრე იყენებს 25 ბარათს (ზემოთ ჩამოთვლილი 24, პლუს ჯოკერი). არის სხვა ვარიაციებიც.
მიზანი
იყავი პირველი მოთამაშე, რომელმაც მინიმუმ 10 ქულა დააგროვა.
ბარათის ღირებულებები
ზოგადი წესია, რომ ტუზები ყველაზე ძვირფასი ბარათებია, ხოლო 9 -ები - ყველაზე ნაკლებად ღირებული.
არის ორი გამონაკლისი. კოზირის ჯეკი არის "მარჯვენა ბურჯი" და ის ყველაზე ძვირფასი ბარათია. იმავე ფერის სხვა ჯეკი არის "მარცხენა მუხა" და ის მეორე ყველაზე ძვირფასი ბარათია. ორივე მშვილდი კოზირის ნაწილია.
მაგალითად, თუ კლუბები არის კოზირი: ჯოხების ჯეკი არის მარჯვენა ბურჯი (ყველაზე ძლიერი), ხოლო ყვავი ჯეკი არის მარცხენა ბურჯი (მეორე ყველაზე ძლიერი). ამ მაგალითში, მესამე ყველაზე ძლიერი ბარათი იქნება კლუბების ტუზი.
2:24
უყურეთ ახლა: როგორ ვითამაშოთ ორი ხელით ევკრა
Აწყობა
შემთხვევით შეარჩიეთ დილერი.
თითოეულ მოთამაშეს გადაეცემა ხუთი კარტი. დარჩენილი ბარათები მოთავსებულია ცხრილის შუაგულში. ზედა ბარათი გადატრიალებულია; ეს ბარათი თავდაპირველად ადგენს კოზირი.
(შენიშვნა საქმეების შესახებ: ზოგიერთ ტრადიციას დილერმა გადასცა ბარათები შემდეგნაირად: სამი მარცხნივ მოწინააღმდეგეს, ორი მის პარტნიორს, სამი კი მოწინააღმდეგე მის მარჯვნივ, ორი თავისთვის, ორი მეტოქეს მარცხნივ, სამი მის პარტნიორს, ორი მეტოქეს მის მარჯვნივ, შემდეგ სამი თვითონ ეს არის უჩვეულო თანმიმდევრობა, მაგრამ ეფექტური.)
პირველი სატენდერო რაუნდი
მოთამაშეები აცხადებენ ტენდერს, დაწყებული არა-დილერებით, გამოიყენონ თუ არა პირისპირ ბარათის სარჩელი კოზირად. მოთამაშეებს აქვთ შემდეგი არჩევანი:
- დილერის მარცხნივ მყოფმა მოთამაშემ შეიძლება გაიაროს ან თქვას "მე მას ვკვეთავ". თუ ის აკეთებს, ტენდერი მთავრდება.
- თუ არა დილერმა გაიარა, დილერმა შეიძლება გაიაროს ან თქვას "მე ვიღებ". თუ ის მიიღებს, იღებს პირისპირ ბარათს, ცვლის მას ბარათით ხელიდან (ქვევით). სახის ბარათის სარჩელი კოზირი ხდება.
- თუ ორივე მოთამაშე გაივლის, სატენდერო წინადადების მეორე ტური გაიმართება (იხ. ქვემოთ).
თუ არა დილერმა თქვა: "მე მას ვკვეთავ", დილერს აქვს შესაძლებლობა აიღოს სახის ბარათი და გადააგდოს იგი ხელიდან, ქვემოთ. აიღებს თუ არა დილერი მას, სახის ბარათის სარჩელი კოზირი ხდება.
მეორე სატენდერო რაუნდი
თუ ორივე მოთამაშე გაივლის ტენდერის პირველ რაუნდში, პირისპირ ბარათი გადატრიალდება ქვემოთ და ხდება მეორე სატენდერო რაუნდი.
მეორე სატენდერო ტურში, პირველმა მოთამაშემ, ვინც ასახელებს სარჩელს, აირჩია კოზირი. თუ არცერთი მოთამაშე არ აცხადებს წინადადებას, ყველა ბარათი ირევა ერთად და მომდევნო მოთამაშე გადასცემს ახალ ხელს.
(შენიშვნა: ზოგი ფიქრობს, რომ თუ მეორე ტურში არავინ გამოცხადდება, დილერმა უნდა დაასახელოს კოზირი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, დილერი ვერ გაივლის ტენდერის მეორე ტურში.)
მოთამაშე, რომელიც ირჩევს კოზირს სატენდერო წინადადებებში, ცნობილია როგორც "შემქმნელი". მეორე მოთამაშე ცნობილია როგორც "მცველი".
გეიმპლეი
არადილერი პირველ რიგში ლიდერობს ნებისმიერი კარტის თამაშით.
შეძლებისდაგვარად მოთამაშეებმა უნდა ითამაშონ კარტირებული სარჩელი. თუ არა, მათ შეუძლიათ ნებისმიერი ბანქოს თამაში. (გახსოვდეთ, რომ კუდები კოზირის ორივე ნაწილია.)
წამყვანი სარჩელით გათამაშებული უმაღლესი ბარათი იმარჯვებს, თუ ერთი ან მეტი კოზი არ ითამაშა, ამ შემთხვევაში ყველაზე მაღალი კოზირი იმარჯვებს.
მოთამაშე, რომელიც იმარჯვებს ხრიკს, მიჰყავს შემდეგ ხრიკამდე.
გაიტანა
შემქმნელი აიღებს ერთ ქულას სამი ხრიკის და ორი ქულის მიღებისას. თუ შემქმნელი ვერ ახერხებს სამი ხრიკის გაკეთებას, ის "ეიჩირდება" და დამცველი ორ ქულას აგებს.
გამარჯვებული
პირველი მოთამაშე, რომელმაც 10 ქულა დააგროვა, იგებს.