Lielākā daļa turnīra šahisti ir pazīstami ar tradicionālo šaha turnīra vērtēšanas metodi. Tomēr gadu gaitā ir mēģinātas daudzas alternatīvas sistēmas, sākot no nelielām un vienkāršām izmaiņām līdz pašreizējās vērtēšanas sistēmas pilnīgam pārveidojumam. Šeit ir dažas no ievērojamākajām vērtēšanas sistēmām šaha vēsture.

Šaha turnīru vērtēšanas sistēmu ilustrācija

Ilustrācija: Egle / Maritsa Patrinos

Tradicionālā punktu skaitīšana

Lielākajā daļā šaha turnīru, kas notika kopš 19. gadsimta vidus, ir izmantota ļoti vienkārša punktu skaitīšanas sistēma. Spēlētājiem, kuri guva uzvaru spēlē, tika piešķirts punkts, savukārt tiem, kuri guva punktus zīmē tika piešķirts puspunkts. Spēles zaudēšana, kā jau varēja gaidīt, bija nulles punktu vērta.

Bija un joprojām ir daudz labu iemeslu, kāpēc šī sistēma kļuva par standartu turnīra spēlē. Pirmkārt, punktu skaitīšanas “nulles summas” būtībai ir zināma loģika. Katra spēle ir tieši viena punkta vērta, un (izņemot neparastus apstākļus, piemēram, dubultus zaudējumus) spēlētāji arī atradīs veidu, kā sadalīt šo punktu savā starpā. Līdzjutējiem ir ļoti vienkārši izsekot, un, lai gan rādītājs ne vienmēr var uzreiz pateikt, cik spēles spēlētājs ir uzvarējis vai zaudējis, tas vismaz var pateikt, vai spēlētājam ir vairāk uzvaru vai zaudējumu. Piemēram, spēlētājs ar rezultātu 4/7 var arī izteikt savu rezultātu kā 4-3 vai +1, kas mums norāda, ka viņi uzvarēja par vienu spēli vairāk nekā zaudēja turnīra laikā.

Vēl viens arguments par labu šai punktu skaitīšanas sistēmai mūsdienu šahā ir tas, ka vērtējums sistēmas pamatā ir ideja, ka neizšķirts ir uz pusi vērtīgāks par uzvaru. Ja vērtēšanas sistēmas tiek mainītas, lai stimulētu uzvarēt neizšķirti, spēlētāji var spēlēt tādos veidos, kas ir veiksmīgi turnīros, bet kas viņiem kaitē reitingos, padarot šos vērtējumus mazāk precīzus.

Rezultāts 3-1-0

Nesen daži turnīri ir pārgājuši uz rezultātu formātu 3-1-0. Šo formātu sauca arī par futbola punktu gūšanu, pateicoties tam, ka tas ir plaši pieņemts futbola līgās visā pasaulē.

Šajā sistēmā spēlētājiem tiek dots papildu stimuls uzvarēt spēlēs. Katra uzvara ir trīs punktu vērta, bet neizšķirts - tikai viens, un zaudējumi joprojām ir nulles vērtībā. Galvenā atšķirība šajā vērtēšanas sistēmā ir tā, ka spēlētāji, kuri gūst uzvaru un zaudējumus, tiek ierindoti augstāk par tiem, kuri guvuši divus neizšķirtus (trīs punkti pret. divi), tāpēc tiek mudināta cīņas spēle.

Daudzi organizatori ir izmantojuši šādu punktu skaitīšanas sistēmu, lai atturētu no neizšķirtiem turnīra spēlē, iespējams, ar zināmu panākumu līmeni. Tā kā spēlētājam ir jāuzvar tikai vairāk nekā viena trešdaļa no izšķirošajām spēlēm, lai viņš spētu labāk nekā izdarīt katru spēli, daudzi riskanti gājieni patiesībā ir pareizi, pat ja rezultāts nav skaidrs.

Šīs vērtēšanas sistēmas interesantas sekas ir tādas, ka spēlētājs, kurš būtu finišējis aiz kāda, kuram ir tradicionāls vērtējums, varētu finišēt augstāk par viņu saskaņā ar sistēmu 3-1-0. Lai gan abas sistēmas būtībā ir patvaļīgas, daudziem spēlētājiem šie rezultāti joprojām šķiet “nepareizi”, jo tradicionālā punktu skaitīšanas sistēma ir dziļi iesakņojusies šaha kultūrā. Pārliecinošākas ir bažas par slepenas vienošanās iespējamību, ja šādu sistēmu izmanto dubultā apļa spēlē notikumiem, jo ​​draudzīgi spēlētāji varētu labāk rīkoties, “tirgojot uzvaras”, nevis vienkārši nospēlējot divas spēles pret katru cits.

Citas vērtēšanas sistēmas

Laiku pa laikam organizatori ir izmēģinājuši radikālākas pieejas punktu skaitīšanas sistēmas maiņai, lai atdzīvinātu savus notikumus. Viens ievērojams centiens pēdējos gados bija Ballard Antidraw punktu sistēma, kas labāk pazīstama kā BAPS. Vērtēšanas sistēma bija šaha organizatora Vašingtonā Klinta Ballarda ideja, kurš meklēja veidu, kā nodrošināt, ka spēlētāji nevēlas izlozēt savas spēles. Viņa atbilde bija BAPS, kas spēles ieguva šādi:

  • Melnais uzvar: 3 punkti
  • Baltās uzvaras: 2 punkti
  • Neizšķirti: 1 punkts melnajam, 0 punkti baltajam
  • Zaudējumi: 0 punkti

Ņemot vērā nelielo neizdevīgo stāvokli Blekam, otrajam spēlētājam par tādu pašu rezultātu, kā Vaitam, konsekventi tiek piešķirti vairāk punktu. Tomēr Vaitam ir otrs mīnuss: par neizšķirtu viņi nesaņem nekādus punktus. Tas padara neizšķirtu ne labāku par zaudējumu Vaitam. Vērtēšanas sistēma visredzamāk tika izmantota “Slugfest” turnīrā, kuru Ballards organizēja jau 2005. gadā, bet citādi netika plaši izmantots.

Armagedona spēles šahā