De regels voor UNO zijn eenvoudig als je er eenmaal aan gewend bent. We hebben ook een paar algemene huisregels toegevoegd om het spel wat pittiger te maken.

UNO is een snelle kaartspel gespeeld vergelijkbaar met gekke 8s dat bevat speciale kaarten die het plezier vergroten. Net als een ander spel van de makers van UNO genaamd Fase 10, UNO wordt aanbevolen voor kinderen van 7 jaar en ouder, maar jongere kinderen kan nog steeds genieten van het spel. Het kan zelfs een goed spel zijn om cijfers en kleuren te versterken.

Het doel

Het doel van UNO is om als eerste de allerlaatste kaart in je hand te spelen. Het leuke van UNO is de vereiste om "UNO!" als je bij die laatste kaart bent. Bij het spelen van meerdere spellen is de winnaar de speler met de laagste score.

Hoe het spel in te stellen

De dealer wordt bepaald door: het dek schudden en elke speler trekt een kaart. De speler met het hoogste nummer op zijn kaart is de dealer. Als een speler een speciale kaart trekt die geen nummers heeft, zoals de Wild-kaart, moet de speler die kaart terugleggen onder aan de stapel en een nieuwe kaart trekken. Als twee of meer spelers hetzelfde hoge nummer trekken, moeten die spelers de kaarten terugleggen in de stapel en nieuwe kaarten trekken totdat een speler hoger trekt dan de andere (s).

Nadat de dealer is gekozen, krijgt elke speler zeven kaarten. De overige kaarten worden met de beeldzijde naar beneden gelegd. Deze kaarten worden de "trekstapel" genoemd. De dealer neemt de eerste kaart van de trekstapel en legt deze open naast de trekstapel. Als deze kaart een Wild- of Wild Draw 4-kaart is, wordt die kaart in het midden van de trekstapel gelegd en wordt er een nieuwe kaart getrokken.

De speler links van de dealer is de eerste die speelt, tenzij de eerste kaart die wordt omgedraaid een omgekeerde kaart is. Het omgekeerde wordt als actief beschouwd, zelfs als een speler het niet heeft gespeeld, dus het zou de persoon rechts van de dealer zijn.

Een veel voorkomende huisregel is om dealers af te wisselen bij het spelen van meerdere handen van UNO, waarbij de dealer met de klok mee naar de persoon aan de linkerkant wordt verplaatst vanaf de laatste dealer. Als je met jongere kinderen speelt, is een alternatief voor het trekken van de hoogste kaart om het jongste kind de eerste dealer te laten zijn.

Hoe te spelen

De gameplay van UNO bestaat uit het om de beurt spelen van elke speler die bestaat uit het matchen van de bovenste open kaart in de stapel of het spelen van een van de speciale kaarten.

  • Aan het begin van zijn beurt kan een speler het nummer of de kleur van de open kaart matchen met een kaart in zijn hand. Als de kaart overeenkomt, gaat het spel verder met de volgende speler.
  • Als de speler geen bijpassende kaart heeft maar wel een Wild Card of Wild Draw 4 Card in de hand heeft, kan hij ervoor kiezen om de kaart te spelen. Met wildcards kan de speler elke kleur kiezen.
  • De speler moet de bovenste kaart van de trekstapel nemen als hij geen kaart uit zijn hand kan spelen. Als de getrokken kaart niet kan worden gespeeld, blijven ze kaarten van de trekstapel nemen totdat ze een kaart kunnen spelen.
  • De speler is niet gedwongen om een ​​bijpassende kaart uit hun hand te spelen. Ze kunnen ervoor kiezen om een ​​Wild-kaart te spelen of een nieuwe kaart van de trekstapel te nemen. Als de speler ervoor kiest om kaarten te trekken, moet hij doorgaan met trekken totdat hij een speelbare kaart ontvangt. Ze kunnen geen kaart spelen die oorspronkelijk in hun hand was nadat ze ervoor hadden gekozen een kaart van de trekstapel te nemen.
  • Nadat de speler de open kaart heeft gevonden, gaat het spel verder met de volgende speler. Aan het begin van het spel gaat het spel links van de speler met de klok mee verder. Zoals de naam al aangeeft, verandert de Omgekeerde kaart de richting van de volgende speler van links naar rechts of van rechts naar links.
  • Een Omgekeerde kaart die in een spel voor twee personen wordt gespeeld, werkt als een Skip-kaart.

Als de laatste kaart van de trekstapel wordt genomen, moeten alle kaarten die zijn gespeeld behalve de bovenste open kaart geschud en als nieuwe trekstapel worden gebruikt. Dit kan zo vaak doorgaan als nodig is voordat iemand eindelijk geen kaarten meer in zijn hand heeft.

Speciale kaarten

Het leuke van UNO zijn alle speciale kaarten die het spel in een oogwenk kunnen veranderen. Deze kaarten voegen een bepaalde hoeveelheid strategie toe aan een spel dat anders het geluk van de trekking zou zijn. In sommige kaartspellen zijn deze kaarten alleen gemarkeerd met een symbool. Andere kaartspellen beschrijven ook de naam van de speciale kaart.

  • Achteruit: Deze kaart draait de speelvolgorde om en schakelt van links naar rechts of van rechts naar links. Het is geweldig om te gebruiken om te voorkomen dat een speler geen kaarten meer heeft. Omgekeerd gebruikt een symbool met twee pijlen die in tegengestelde richting gaan, de een boven de ander. De Omgekeerde kaart heeft een kleur en kan alleen gespeeld worden op openliggende kaarten met die kleur.
  • Overslaan: Deze kaart zorgt ervoor dat de volgende persoon zijn beurt verliest. Het spel gaat verder met de volgende speler alsof ze hun beurt hebben beëindigd. In spellen voor twee spelers kun je met deze kaart meteen nog een beurt nemen. Het symbool dat voor Skip wordt gebruikt, is meestal een cirkel met een streep erdoor. De Skip-kaart heeft een kleur en kan alleen worden gespeeld op openliggende kaarten met die kleur.
  • Teken 2: Deze kaart dwingt de volgende speler om twee kaarten te trekken en zijn beurt over te slaan alsof het de Skip-kaart is. Deze kaart gebruikt een "+2" voor een symbool. Het heeft een kleur en kan alleen worden gespeeld als de open kaart dezelfde kleur heeft.
  • Wild: Met deze kaart kan de speler op elke kleur of nummer spelen, zelfs een andere joker. Ze noemen ook een kleur voor de joker, waardoor de volgende speler die kleur moet gebruiken om te spelen. De Wild-kaart kan zelfs worden gespeeld als de speler een andere speelbare kaart heeft. Wildcards zijn meestal zwart en bevatten alle vier de kleuren. Als de Wild card of Wild Draw 4 kaart de eerste kaart is die in een spel wordt getoond, kan de eerste speler de kleur kiezen.
  • Wilde trekking 4: Deze kaart dwingt de volgende speler om vier kaarten te trekken en zijn beurt over te slaan alsof het de Skip-kaart is. In tegenstelling tot de Wild-kaart, is de Wild Draw 4-kaart kan niet worden afgespeeld als de speler een kaart heeft met dezelfde kleur en/of nummer als de openliggende kaart. Deze kaart ziet eruit als een Wild-kaart met een "+4"-symbool erop.

"UNO!" Hoe het spel te winnen

Een speler moet "UNO" zeggen voordat ze hun voorlaatste kaart spelen. Als een speler slechts één kaart in zijn hand heeft en een andere speler zegt "UNO" voordat de volgende speler aan zijn beurt begint, moet de speler vier nieuwe kaarten van de trekstapel trekken.

Als de volgende speler aan zijn beurt begint en niemand zegt "UNO", gaat het spel verder alsof de oorspronkelijke speler "UNO" heeft gezegd. Ze zijn niet gedwongen om nieuwe kaarten te trekken omdat ze niet zeggen "UNO." Een speler wordt geacht aan de beurt te zijn geweest als hij ofwel de openliggende kaart combineert met een kaart uit zijn stapel, een joker speelt of een kaart kiest van de trekstapel. Zodra ze beginnen met trekken van de trekstapel, kunnen spelers geen "UNO" roepen.

Als je "UNO" roept, win je het spel niet. De speler moet nog steeds zijn laatste kaart spelen. Als ze de laatste kaart niet kunnen spelen, moeten ze kaarten van de trekstapel nemen totdat ze kunnen spelen. Het is mogelijk om meerdere UNO's te hebben voordat het spel is gewonnen.

Als de winnende kaart een Draw 2- of Wild Draw 4-kaart is, moet de volgende speler die kaarten nog trekken voordat het spel eindigt. Deze kaarten worden gebruikt bij het scoren.

Hoe te scoren?

De officiële regels stellen dat wedstrijden worden gewonnen wanneer de eerste persoon 500 punten haalt. De winnaar is de persoon met de minste aantal punten in die tijd. Huisregels kunnen het aantal punten dat nodig is om de wedstrijd te beëindigen wijzigen van 500 naar een ander aantal.

Aan het einde van elk spel worden alle kaarten opgeteld en wordt de score voor dat spel opgeschreven en opgeteld om te bepalen of een speler de grens van 500 punten heeft overschreden.

  • Alle genummerde kaarten scoren hun nominale waarde (0 tot 9).
  • Omkeren, overslaan en trekken 2 kaarten leveren elk 20 punten op.
  • Wild en Wild Draw 4 kaarten leveren elk 50 punten op.

Een algemene huisregel voor het scoren en bepalen van de overall winnaar is het elimineren van de speler(s) wiens puntentotaal bereikt 500 of meer, maar speel door totdat alle spelers op één na zijn geëlimineerd dit manier.

Voor meer familiekaartplezier, Oorlog, Snap, bedelaar mijn buurman en Geheugen kunnen allemaal worden gespeeld met een standaard kaartspel en zijn geschikt voor kinderen.