Het kiezen van de drie kaarten om aan het begin van de ronde door te geven, is een belangrijk onderdeel van Harten strategie. Dit is de beste kans die je hebt om je hand te verbeteren, vooral door kaarten weg te spelen die problematisch voor je kunnen zijn.

Na de pas, de enige manier om kaarten te krijgen uit uw hand is om ze te spelen, dus als een kaart te gevaarlijk is om te spelen, kunt u deze het beste doorgeven.

Schoppen

Ondanks dat het spel de naam "Hearts" heeft, is de belangrijkste kleur in een spel Harten eigenlijk schoppen. Waarom? Omdat de schoppenvrouw 13 punten waard is, wat zoveel is als alle harten bij elkaar. Schoppenvrouw vermijden (wanneer niet) schieten op de maan) is je primaire doel elke ronde.

Vanwege de schoppenvrouw zijn de drie gevaarlijkste kaarten in het kaartspel de schoppenaas, schoppenvrouw en de schoppenvrouw zelf. Dit zijn de drie kaarten die er het meest waarschijnlijk toe leiden dat de persoon die ze speelt de koningin wint en dus de 13 strafpunten krijgt. Over het algemeen zijn deze drie kaarten problemen die je aan iemand anders moet doorgeven.

Maar tel eerst de schoppen in je hand. Als je vier of meer hebt, is schoppen een redelijk "lange" kleur voor jou, wat betekent dat je er genoeg hebt om je geen zorgen te maken over je hoge schoppen. Als je minstens vier schoppen hebt, is het meestal beter om de dame vast te houden in plaats van deze door te geven. Op deze manier kun je bepalen op welke truc de koningin valt en hopelijk op iemand anders dumpen.

Elke schoppen lager dan de dame moet altijd worden vastgehouden.

Harten

Hoewel niet zo gevaarlijk als hoge schoppen, is harten de andere kleur die vol punten is. Lage harten zijn eigenlijk heel waardevol, omdat ze je ervan weerhouden om trucs met vier harten te winnen. Hoge harten (boer of beter) moeten over het algemeen om dezelfde reden worden doorgegeven, tenzij je lang in harten bent.

Clubs en diamanten

Hoge kaarten zijn hier niet zo gevaarlijk als de andere kleuren, maar ze zijn een stuk minder gevaarlijk als je lage kaarten hebt om ze te ondersteunen. Als je maar één of twee kaarten in een van deze kleuren hebt, moet je ze allebei doorgeven om een ​​ongeldige reeks te creëren. Door al je kaarten in één reeks kwijt te raken, kun je je afval kwijtraken wanneer die reeks wordt geleid.

Speciale overwegingen

Azen zijn de beste kaarten om naar links door te geven. De reden hiervoor is dat azen de meest waarschijnlijke kaarten zijn om slagen te winnen, en je wilt dat de speler links van je slagen wint. Als ze dat doet, leidt ze de volgende slag, zodat jij als laatste in de slag kunt spelen, zodat je precies kunt zien wat je moet spelen.

De schoppenvrouw is een goede kaart om naar rechts door te geven, omdat de speler aan je rechterkant altijd voor je speelt, tenzij jij de slag maakt. Dit betekent dat u bij elke slag die u niet leidt, voordat u uw kaart speelt, weet of de schoppenvrouw mogelijk kan vallen in de huidige slag. Dit is een enorm voordeel.