Een van de beste manieren om verbeter je schaakspel is door veelvoorkomende patronen te leren die keer op keer in games verschijnen. Door deze patroonherkenning te bouwen, ga je meer mogelijkheden in je games zien, door eenvoudige patronen te herkennen in meer gecompliceerde posities.

Dit artikel kijkt naar basic schaakmat-het soort dat elke schaker op het bord moet herkennen om een ​​overwinning af te ronden. Deze basisschaakmatten worden allemaal gepresenteerd als mat-in-één problemen; als je wilt, kun je eerst de schaakmat in elk diagram proberen te vinden, en dan de uitleg en het antwoord hieronder lezen om te zien of je gelijk had.

Schaakmat met twee grote stukken (toren en koningin)

Ons eerste voorbeeld gebruikt een koningin en toren samen om een ​​schaakmat te leveren. Ditzelfde patroon kan echter worden bereikt met elke twee grote stukken.

Een eenzame koning tegen de rand van het bord wordt gemakkelijk mat gezet door twee grote stukken. Terwijl een stuk voorkomt dat de koning van de rand weg beweegt, kan het andere stuk naar dezelfde rij of hetzelfde bestand gaan als de koning om een ​​schaakmat te leveren.

In het bovenstaande voorbeeld patrouilleert de witte toren op de zevende rij, waardoor de zwarte koning niet van de achtste rij kan verdwijnen. Omdat de toren er al goed in is de koning ingesloten te houden, kan hij blijven waar hij is. In plaats daarvan beëindigt het maken van de zet Qa8++ het spel, aangezien de koningin en toren samen elk veld wegnemen waar de koning naartoe zou kunnen vluchten.

Schaakmat met twee grote stukken
Illustratie: De spar / Tim Liedtke.

Schaakmat op de achterrang

De back-rank schaakmat lijkt misschien niet veel op ons eerste voorbeeld, maar het patroon lijkt erg op elkaar. Hoewel we nog steeds een groot stuk zullen gebruiken om schaakmat op de rand van het bord te zetten, voorkomen de eigen pionnen van de koning dat hij ontsnapt uit onze aanval.

Het bovenstaande diagram is een typisch voorbeeld van een back-rank mate. De koning van wit zit gevangen achter zijn eigen pionnen en zit daarom vast op de eerste rij. Zwart kan schaakmat leveren door Rc1++ te spelen.

Back-rank mates zijn gemakkelijk te zien, maar in de meeste gevallen ook gemakkelijk te voorkomen. Over het algemeen komen ze alleen voor als een koning heeft gekasteeld, er zijn te weinig verdedigers op de achterste rij en de pionnen voor de kasteelkoning zijn niet verplaatst.

Er zijn verschillende manieren om te voorkomen dat u het slachtoffer wordt van een achterlijke partner. Door voldoende verdediging op je achterste rij te houden, wordt voorkomen dat vijandelijke stukken je koning veilig kunnen aanvallen. Bovendien, als je je zorgen maakt over een mat-dreiging in de achterste rij, kun je altijd een van de pionnen verplaatsen om je koning een ontsnappingsveld te geven. Als het bijvoorbeeld de zet van wit in het bovenstaande diagram was, zou het spelen van h3 schaakmat voorkomen, aangezien de koning nu naar h2 zou kunnen gaan als zwart Rc1+ zou spelen bij de volgende zet.

Schaakmat op de achterrang
Illustratie: De spar / Tim Liedtke.

Koningin en Ridder Schaakmat

De koningin is een krachtig aanvallend stuk, maar heeft meestal wat hulp nodig om schaakmat te zetten. Veel basisschaakmatten gebruiken de dame om de schaakmat te leveren, ondersteund door a klein stukje.

Het bovenstaande diagram toont een koningin en een paard die samenwerken om een ​​koning schaakmat te zetten. Wit kan de klus afmaken door Qe7++ te spelen.

Hoewel dit voorbeeld vereenvoudigd is, illustreert het een belangrijk schaakmatpatroon dat kan worden gebruikt met de koningin samen met een ondersteunend stuk. Tegen een koning die langs een van de randen van het bord is geplakt, een koningin - ondersteund door een ander stuk - direct in de voorkant van die koning zal altijd schaakmat leveren, op voorwaarde dat het niet kan worden geslagen door een ander stuk dan de koning.

Dit patroon werkt omdat de koningin elk veld wegneemt waarnaar de koning zou kunnen vluchten. In het bovenstaande diagram valt bijvoorbeeld een witte dame op e7 d8, e8, f8, d7 en f7 aan, wat betekent dat de zwarte koning nergens heen kan rennen. Er zijn geen velden tussen de koningin en de koning, dus er is geen kans om de check te blokkeren. De koningin wordt ondersteund door een ridder, wat betekent dat de koning de koningin niet kan vangen. Zwart heeft ook geen andere stukken die de dame kunnen slaan; met geen manier om vangst te vermijden, wordt de zwarte koning schaakmat gezet.

Koningin en ridder schaakmat
Illustratie: De spar / Tim Liedtke.

Koningin en Bisschop Schaakmat

De loper kan een ondersteunende rol spelen voor een koningin die vergelijkbaar is met die van het paard in het vorige voorbeeld. Terwijl de koningin de schaakmat aflegt, kan de loper de koningin van ver ondersteunen.

In het bovenstaande diagram heeft wit een toren die de eerste rij bewaakt, waardoor een mat op de achterste rij op dit moment onmogelijk is. Beide stukken van zwart staan ​​echter op de lange a8-h1-diagonaal, wat ons een idee zou moeten geven van hoe we de witte koning zouden kunnen aanvallen.

En ja hoor, de schaakmatzet is Qxg2++. De koning zit in de val en kan de koningin niet aanvallen omdat deze wordt verdedigd door de bisschop.

Koningin en bisschop schaakmat
Illustratie: De spar / Tim Liedtke.

Twee lopers schaakmat

Kleine stukken kunnen ook zelf schaakmatten leveren. EEN paar bisschoppen effectief kunnen samenwerken; aangezien elk veld dominant kan zijn op velden van een enkele kleur, kunnen ze samen het hele bord domineren.

In het bovenstaande diagram bevindt de witte koning zich in een precaire positie. Zijn pion verhindert hem om naar h2 te gaan, terwijl de zwarte loper van zwart hem ervan weerhoudt naar g1 te lopen. Op dit moment liggen zijn enige veilige vierkanten op de lichtvierkante diagonaal, en één aanval langs die lijn zal rampzalig zijn. Zwart kan schaakmat leveren door Bd5++ te spelen.

Twee loper schaakmat
Illustratie: De spar / Tim Liedtke.

Bisschop en Ridder Schaakmat

Een loper en een paard kunnen ook samenwerken om een ​​schaakmat te krijgen, hoewel ze daar misschien wat meer hulp voor nodig hebben, hetzij uit hun eigen stukken, hetzij uit een paar handig geplaatste verdedigers.

Het diagram hierboven toont een loper en een ridder die samenwerken om een ​​gekastelde koning in de val te lokken. Wits eigen stukken blokkeren de meeste potentiële ontsnappingsvelden van zijn koning, terwijl de goed geplaatste zwarte loper g2 en h1 wegneemt. Omdat de koning van wit geen manier heeft om te ontsnappen, zal een schaak van zwarts ridder zeker het einde voor wit betekenen.

Zwart beëindigt het spel door Nh3++ te spelen en de witte koning schaakmat te zetten.

Bisschop en ridder schaakmat
Illustratie: De spar / Tim Liedtke.

Koning en Pion Schaakmat

Zelfs de kleinste leden van een schaakleger kunnen deelnemen aan het schaakmat zetten van een vijandige koning. Onder de juiste omstandigheden kunnen pionnen zeer gevaarlijke aanvallers zijn.

Het bovenstaande diagram toont een eindspelpositie waar zo'n mat mogelijk is. Zwarts koning doet zijn best om te voorkomen dat wit promoten een pion, maar komt vast te zitten op d8 en kan nergens heen. De eenvoudige c7++ beëindigt het spel, waarbij de witte koning ter ondersteuning van zijn pionnen voldoende is om de zwarte koning schaakmat te zetten.

Koning en pion schaakmat
Illustratie: De spar / Tim Liedtke.

Gesmoorde maat

De "gesmoorde mate" komt voor in gevallen waarin een koning te goed verdedigd wordt voor zijn eigen bestwil. De ingrediënten zijn eenvoudig; een koning (meestal in de hoek van het bord) die volledig is ingesloten door zijn eigen stukken, wordt aangevallen door een ridder die over de verdedigers kan springen om de koning te bedreigen. Omdat de koning nergens heen kan, is het resultaat een schaakmat.

Typisch vereist een gesmoorde mat opoffering en een reeks cheques om de tegenstander te dwingen zijn eigen koning te vangen, maar dit voorbeeld vereist slechts één zet om te voltooien. In het bovenstaande diagram zit de witte koning al vast op h1, omdat zijn eigen stukken hem verhinderen ergens heen te gaan. Voor zwart is het gewoon een kwestie van het paard naar het juiste veld te verplaatsen. In dit geval is de juiste zet Nf2++ en levert een gesmoorde mat op.

Gesmoord mat schaakmat
Illustratie: De spar / Tim Liedtke.

Anastasia's Mate

Anastasia's Mate is een schaakmat geleverd door toren en paard langs een van de torenvijlen (de a-vijl of de h-vijl). Deze schaakmat was oorspronkelijk te zien in de roman Anastasia en das Schachspiel (of Anastasia en het schaakspel).

Hoewel meerdere mooie combinaties tot de finale kunnen leiden, is de mat in bovenstaande stelling slechts één zet verwijderd. Wit heeft zojuist een cheque met het paard afgeleverd, waardoor zwart Kh7 speelt in een poging te ontsnappen. Wit kan echter zwart mat zetten door Rh3++ te spelen. De toren valt de hele h-lijn aan, terwijl het witte paard voorkomt dat de zwarte koning naar g8 of g6 ontsnapt.

De partner van Anastasia
Illustratie: De spar / Tim Liedtke.

Mate van Morphy

Morphy's Mate, vernoemd naar Amerikaanse meester Paul Morphy, gebruikt een loper en toren samen om de vijandige koning in de val te laten lopen. Vaak treedt dit patroon op nadat offers zijn gebruikt om de positie van de koning te openen, hoewel het ook kan voorkomen (of bedreigd wordt) zonder het offeren van materiaal.

In de getekende stelling zit de zwarte koning vast op h8, vastgepind door de toren van wit en zijn eigen pion op h7. Wit kan schaakmat forceren door Bf6++ te spelen als er geen uitweg is voor zwart.

Deze eenvoudige schaakmat, samen met tientallen vergelijkbare posities, zijn een tweede natuur voor toernooischakers. Het oplossen van deze en andere eenvoudige mate-in-one-problemen is een goede manier om je hersenen te trainen om deze posities te herkennen wanneer ze zich voordoen in echte games. Als je het punt kunt bereiken waarop de antwoorden meteen naar je toe komen, kun je erop vertrouwen dat je deze kansen in echte games niet zult missen.

De maat van Morphy
Illustratie: De spar / Tim Liedtke.