Wanneer correct gebruikt, kunnen bisschoppen behoorlijk machtig zijn. In veel stellingen kan een loper veel sterker blijken te zijn dan het andere kleine stuk, het paard.
Bisschoppen houden van open diagonalen
Open posities, waar pionnen, vooral centrale pionnen, zijn geruild, hebben de neiging om het potentieel van een loper te vergroten. Plaats lopers op open diagonalen, waar ze controle kunnen uitoefenen over zoveel mogelijk velden.
De illustratie komt tot stand in een variatie op de Deens Gambit—de gespeelde zetten waren 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Lc4 cxb2 5. Bxb2. De letter-/cijfercombinaties vertegenwoordigen hier de posities van stukken op het schaakbord, evenals de specifieke bewegingen die een speler met die stukken maakt. De hoofdletter "B" staat bijvoorbeeld voor het "bisschop"-stuk, de kleine letter-en-cijfercombinaties, zoals "e4", vertegenwoordigen de posities van de stukken op het bord, en de "x" geeft aan dat een stuk een ander stuk heeft geslagen door naar een bepaalde plek op het bord te gaan bord. In dit geval heeft wit twee pionnen opgeofferd, maar heeft hij compensatie vanwege de twee zeer sterke lopers die hij heeft ontwikkeld terwijl zwart bezig was met het nemen van pionnen.
Hoewel de openingstheorie zegt dat de stelling hierboven in het voordeel is van zwart, is twee pionnen iets te veel materiaal om op te geven, zelfs als Wit's grote voorsprong in ontwikkeling - Wit's lopers zijn gevaarlijke aanvallers dankzij de lange, open diagonalen die het heeft geplaatst Aan. Zwart moet nauwkeurig verdedigen om zijn voordeel te behouden.
Goede en slechte bisschoppen
Bisschoppen kunnen worden geclassificeerd als "goed" of "slecht" op basis van hun relatie met hun pionnen.
Als de meeste van je pionnen, met name de centrale pionnen, op dezelfde kleurvelden staan als een van je lopers, wordt die loper als een "slechte" loper beschouwd. Evenzo wordt een loper die niet dezelfde kleur heeft als de meeste van je pionnen, als een "goede" loper beschouwd.
In de afbeelding besturen beide spelers een lichtvierkante loper. Omdat de pionnen van wit op donkere velden staan, is zijn loper goed. Zwarts pionnen staan op dezelfde lichtgekleurde velden als waarop zijn loper verder gaat, wat zijn loper slecht maakt.
Hoewel deze namen vaak worden gebruikt, weerspiegelen ze niet noodzakelijkerwijs hoe effectief een bisschop in een bepaalde positie kan zijn - ze zijn gewoon een manier om het stuk te beschrijven. Dat gezegd hebbende, goede bisschoppen zijn vaak voordeliger dan slechte. Goede lopers hebben meer bewegingsvrijheid en controleren velden die hun geallieerde pionnen niet kunnen. Omgekeerd kunnen "slechte" lopers soms nuttig zijn, omdat zij en hun pionnen elkaar kunnen verdedigen.
Actieve bisschoppen
Een loper die zich buiten zijn pionnenketen bevindt, is een actieve loper. Actieve lopers hebben meer vrijheid en zijn over het algemeen beter geplaatst dan degenen die nog steeds vastzitten in de pionketen. Ofwel "goede" of "slechte" bisschoppen kunnen actief zijn.
In de afbeelding hebben zowel wit als zwart hun lopers actief gemaakt door ze buiten hun respectievelijke pionketens te ontwikkelen. Merk op dat, hoewel Black's bisschop technisch "slecht" is, hij een sterke positie heeft ingenomen op d4 en heeft veel bewegingsruimte.
Bisschoppen van tegenovergestelde kleuren
Omdat lopers gedwongen zijn om op vierkanten van één kleur te blijven, hebben ze enkele interessante eigenschappen die hen onderscheiden van andere stukken. Beide zijden kunnen bijvoorbeeld slechts één loper overhouden, waarbij de ene zijde zijn licht-kwadraat loper behoudt, terwijl de tegenstander zijn donker-kwadraat loper heeft.
In het middenspel kunnen deze lopers in tegengestelde kleuren sterke aanvalswapens worden. Omdat geen van beide bisschoppen de ander rechtstreeks kan confronteren, is het moeilijk om ze ter verdediging te gebruiken wanneer de bisschop van de andere speler aanvalt. In die zin geeft het hebben van lopers van tegengestelde kleuren de aanvallende speler een materiaal voordeel.
In het eindspel hebben lopers met een tegengestelde kleur de neiging om de zwakkere kant te bevoordelen. Doorgaans is het mogelijk - en vaak vrij eenvoudig - om remise veilig te stellen bij verlies met een pion of zelfs twee in een lopereindspel met een tegengestelde kleur. De verdedigende partij kan een blokkade opwerpen op de pleinen die door haar bisschop worden bewaakt, en de sterkere partij kan haar bisschop niet gebruiken om deze verdediging te doorbreken.
In de afbeelding staat zwart voor met een pion en lijkt hij heel dicht bij het promoveren van zijn pion. De aanwezigheid van bisschoppen in tegengestelde kleuren maakt dit echter een gemakkelijk tekenen voor wit. Zwart kan de witte loper niet verwijderen uit de a1-h8 diagonaal, noch kan de zwarte loper de diagonaal blokkeren om zijn pion te helpen promoveren. Als zwart ooit probeert de pion te promoten, kan wit de pion slaan met zijn loper; zelfs als de loper verloren is, zal het spel remise zijn, aangezien zwart kan geen schaakmat forceren met alleen een koning en een loper.
Bisschoppen in het eindspel
Bisschoppen zijn het sterkst in eindspelen met pionnen aan beide kanten van het bord. Deze situatie stelt hen in staat hun langeafstandscapaciteiten ten volle te benutten en minimaliseert de handicap dat ze slechts toegang hebben tot één kleur vierkanten. Dit staat in contrast met het andere kleine stuk, het paard, dat uitblinkt in eindspelen waarbij alle pionnen op één vleugel blijven omdat het vierkanten van beide kleuren kan bedekken.
In de illustratie gebruikt de witte loper zijn capaciteiten op lange afstand ten volle. Terwijl zwart vijf aaneengesloten pionnen heeft, stopt de witte loper ze allemaal door de lange diagonaal te controleren. Wit zal gemakkelijk winnen door zijn enige overgebleven pion te promoveren.
Bisschoppen in het eindspel: de verkeerd gekleurde bisschop
Soms is zelfs het hebben van een extra loper en pion niet genoeg om in een eindspel. Dit gebeurt wanneer de pion een torenpion is, wat betekent dat hij op ofwel de een of H - en de loper heeft niet dezelfde kleur als het veld waarop die pion zou promoveren.
Het bovenstaande diagram illustreert dit type eindspel. Witte pion op a7 wil graag promoveren tot koningin op a8, een licht vierkant. Helaas heeft wit alleen controle over een donkere loper, waardoor het voor de loper onmogelijk is om te helpen beschermen a8 of de Zwarte koning daar wegjagen. Ook al is het de zet van wit, er is geen manier om vooruitgang te boeken; ofwel mag wit zijn koning wegzetten en zwart toestaan zijn koning te schudden tussen a8 en b7, of wit kan een loperzet spelen en patstelling Zwarts koning.