Faza 10 to gra karciana stworzona przez twórców ONZ i jest podobny do popularnego gra w remika, ale zamiast iść po punkty, gracze muszą ukończyć cele lub „fazy”, aby wygrać grę. Zwycięzcą zostaje pierwszy gracz, który ukończy wszystkie 10 faz.

10 faz gry

Faza ma jeden lub więcej celów, które obejmują zebranie określonej liczby kart w zestawie, biegu lub koloru. Gdy gracz osiągnie fazę w rozdaniu, może dążyć do następnej fazy w następnym rozdaniu. Gracze mogą osiągnąć tylko jedną fazę na rozdanie.

  • Zestaw to dwie lub więcej kart o tym samym numerze, nawet jeśli mają ten sam kolor.
  • Run to seria ponumerowanych kart w takiej kolejności, jak 2, 3, 4, 5 lub 7, 8, 9.
  • Kolor to dwie lub więcej kart w tej samej grupie kolorów, na przykład wszystkie żółte kartki lub wszystkie czerwone kartki. Określony numer można zagrać wiele razy, o ile jest w tym samym kolorze, więc dwie żółte siódemki liczą się jako dwie żółte kartki.

Fazy ​​gry muszą być ukończone po kolei. Jeśli gracz nie osiągnie fazy w rozdaniu, musi powtórzyć tę fazę w następnym rozdaniu. 10 faz to:

  1. 2 zestawy 3
  2. 1 seria 3 i 1 seria 4
  3. 1 zestaw 4 i 1 seria 4
  4. 1 bieg po 7
  5. 1 bieg po 8
  6. 1 bieg po 9
  7. 2 zestawy po 4
  8. 7 kart tego samego koloru
  9. 1 zestaw 5 i 1 zestaw 2
  10. 1 zestaw 5 i 1 zestaw 3

Jak przygotować grę w fazie 10?

Pierwszym zadaniem jest podjęcie decyzji, kto zacznie jako krupier. Nie ma oficjalnych zasad określania rozdającego, ale powszechne zasady domu obejmują dobieranie kart, w których gracz z wysoką kartą staje się krupiera lub pozwolenie najmłodszemu graczowi przy stole na pierwszą turę, co oznaczałoby, że gracz po ich prawej stronie będzie kupiec.

Rozdający rozdaje każdemu graczowi 10 kart zakrytych. Po tym, jak wszyscy gracze mają 10 kart, krupier wykłada jedną odkrytą kartę. Ta karta staje się pierwszą w stosie kart odrzuconych. Pozostałe karty kładzie się zakryte obok stosu kart odrzuconych. Te karty to stos „dobierania”.

Jak grać w Fazę 10

  • Gra rozpoczyna się od gracza na lewo od rozdającego i trwa zgodnie z ruchem wskazówek zegara, dopóki gracz nie odrzuci swojej ostatniej karty.
  • Gracz może wybrać albo (1) podnieść wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych, albo (2) dobrać kartę ze stosu dociągania.
  • Gracz, który zebrał wszystkie karty potrzebne do ukończenia całej fazy, może wyłożyć fazę w swojej turze. Cała faza musi zostać zagrana na raz, więc jeśli gracz jest w 1. fazie, musi zagrać 2 zestawy po 3 karty naraz. Gracze nie mogą wyznaczyć częściowej fazy.
  • Kiedy gracz kładzie swoją fazę, może również „zagrać” w tej fazie. Nie mogą zagrać w fazie wyznaczonej przez innego gracza w tej samej turze, w której rozegrali swoją fazę.
  • Granie w fazie oznacza zagranie karty, która jest ważna w tej fazie. W zestawie kart oznacza to zagranie karty o tym samym numerze, co zestaw. W przypadku ciągów liczb uporządkowanych oznacza to zagranie karty, której wartość jest albo o jeden poniżej najniższej liczby w ciągu, albo o jeden wyższa niż karta o najwyższym numerze. Kartę można również zagrać na kolorowym zestawie, o ile jest tego samego koloru.
  • Po tym, jak gracz ułoży swoją fazę, może grać w fazach ukończonych przez innych graczy w kolejnych turach.
  • Gracz musi zawsze zakończyć swoją turę, umieszczając odkrytą kartę z ręki na stosie kart odrzuconych. Jeśli jest to ostatnia karta w ich ręce, runda się kończy.

Karty specjalne

  • Dzika karta
    W standardowych zasadach fazy 10 dziką kartę można zagrać jak dowolną kartę, aby pomóc w ukończeniu fazy. Jednak w fazie musi zostać zagrana co najmniej jedna „naturalna” karta, czyli karta, która nie jest dziką. W jednej fazie można zagrać wiele dzikich kart, o ile istnieje karta naturalna. Dzikie karty można również rozgrywać w istniejących fazach, a ponieważ mogą to być dowolne, generalnie łatwo jest się ich pozbyć w ten sposób. Dzikiej karty nie można „zastąpić” kartą, którą reprezentuje. Po zagraniu, dzika karta pozostaje zagrana.
  • Pomiń kartę
    Kiedy karta pomijania zostanie odrzucona, następny gracz pomija swoją turę i gra jest kontynuowana do osoby po lewej stronie tego gracza. Karta pominięcia nie musi być zagrana natychmiast i może być zatrzymana przez bardziej strategiczny czas. Jeśli karta pominięcia jest pierwszą odkrytą kartą na stosie kart odrzuconych, gracz, który miałby pierwszą turę, jest pomijany, a kolejna osoba rozgrywa swoją turę.

Po rundzie...

Kiedy gracz odrzuci swoją ostatnią kartę, runda się kończy. Jeśli żaden z graczy nie ukończył fazy 10, runda jest punktowana, a karty są następnie tasowane i rozdawane, aby rozpocząć nową rundę.

Zwycięzca rundy otrzymuje zero punktów. Każdy inny gracz otrzymuje wynik w oparciu o karty pozostawione w jego ręce. Karta z numerami 1-9 liczy się za 5 punktów, karty z numerami 10-12 liczą się za 10 punktów, karta z pominięciem liczy się za 15 punktów, a dzika karta za 25 punktów.

Wszyscy gracze, którzy ukończyli fazę w rundzie, przechodzą do następnej fazy. Gracze, którzy nie ukończyli fazy, muszą ją powtórzyć w nowej rundzie.

Zwycięska faza 10

Gracz wygrywa, gdy ukończy fazę 10, a graczowi skończą się karty, odrzucając ostatnią kartę z ręki. Gracz nie wygrywa „od razu” po ukończeniu fazy 10 i może nadal grać normalnie do końca rundy.

Jeśli dwóch lub więcej graczy ukończy fazę 10 w tej samej rundzie, wygrywa gracz z najniższym wynikiem.

Jeśli dwóch lub więcej graczy ukończy fazę 10 i ma taki sam wynik, rozgrywana jest runda rozstrzygania remisów. Runda rozstrzygająca remisy wykorzystuje cel fazy 10 z jednego zestawu 5 i jednego zestawu 3. Pierwszy gracz, który odłoży tę fazę, natychmiast wygrywa remis.

Wariacje fazy 10

Ponieważ masz zagwarantowane co najmniej 10 rund, a często znacznie więcej, gra w fazie 10 może zająć trochę czasu. Sugerowanych jest kilka wariantów, które mogą pomóc, gdy zostaną zmiażdżone przez czas.

  • Wszyscy gracze przechodzą fazę w każdej rundzie, a zwycięzca jest określany przez gracza z najniższym wynikiem, a nie gracza, który ukończy fazę 10.
  • Rozegraj fazę 5 lub fazę 8 zamiast fazy 10. Zamiast rozgrywać wszystkie 10 faz, zdecyduj, ile faz chcesz rozegrać i zakończ grę w tym momencie.
  • Rozgrywaj tylko fazy parzyste lub nieparzyste.
  • Wybierz fazę stylu. Zamiast kończyć fazy w kolejności, gracze mogą ukończyć dowolną fazę w dowolnej rundzie, ale mogą ukończyć fazę tylko raz. Pierwszy gracz, który ukończy wszystkie 10 faz, wygrywa. Ta odmiana pozwala graczom przejść do określonych faz w oparciu o karty w ręce.