Pre začiatočníkov môže byť často ťažké dať mat súperovho kráľa, a to dokonca aj s drvivou silou a šancou vo váš prospech. Naopak, noví hráči často pokračujú v hre dlho po tom, ako mala byť hra už remízovaná kvôli nedostatočnému pravidlu párenia. Toto pravidlo uvádza, že hra je nerozhodná hneď, ako neexistuje spôsob, ako ju ukončiť v šachu.
Tu je a stručný návod na aké kombinácie šachových figúrok môžete (a nemôžete) použiť na matovanie nepriateľského kráľa, keď máte k dispozícii iba dve alebo tri svoje figúrky oproti osamelému kráľovi. Alebo môžete byť tým osamoteným kráľom a to vám dá vedieť, že by mala byť vyhlásená remíza.
Možnosti matu
Keď zostanú dva až tri kusy, nastáva čas, kedy máte možnosť matu a kedy je remíza. Silnejšia strana má dva alebo viac kusov, zatiaľ čo slabšia strana má iba kráľa:
- Kráľ a kráľovná proti kráľovi: Silnejšia strana by mala byť schopná matu ľahko.
- Kráľ a veža proti kráľovi: silnejšia strana môže mat, a aj keď to môže trvať viac ťahov ako s dámou, technika je stále celkom jednoduchá.
- Kráľ a biskup verzus kráľ: Silnejšia strana nemôže mat.
- Kráľ a rytier verzus kráľ: Silnejšia strana nemôže mat.
- Kráľ a pešiak verzus kráľ: Silnejšia strana môže byť schopná mat v závislosti od polohy. Cieľom je tu premeniť pešiaka na dámu, po ktorom je matovanie dosť jednoduché.
- Kráľ a dvaja biskupi verzus kráľ: Silnejšia strana môže dať mat, aj keď spôsob, ako to urobiť, je o niečo zložitejší ako pri veži alebo kráľovnej.
- Kráľ a dvaja rytieri proti kráľovi: Silnejšia strana nemôže sila mat, aj keď je to možné za spolupráce nepriateľského kráľa.
- Kráľ, biskup a rytier verzus kráľ: Silnejšia strana môže mat. Technika je však dosť ťažká a dokonca ani mnohým silným hráčom sa nepodarilo túto koncovku poriadne premeniť, najmä v časovom tlaku.
- Kráľ proti kráľovi: Táto koncová hra je vždy remíza, napriek hrdinskému úsiliu začiatočníkov a školských hráčov, ktorí tancovali svojich kráľov po palubovke na desiatky ťahov.
Samozrejme, mnoho matiek sa odohráva s oveľa viac materiálom na doske, ako sú tieto situácie.
Najlepšie využitie týchto informácií je dvojaké. Po prvé, môže vám to zabrániť v pokračovaní v beznádejných situáciách: ak ste napríklad kráľ a biskup oproti nepriateľskému kráľovi, je načase začať novú hru. Za druhé, pomáha vedieť, k akým koncovým hrám sa môžete vydať, a ak budete mať materiálnu výhodu, bude to víťazstvo. Ak máte biskupa a dvoch pešiakov proti biskupovi, je dobré s týmito biskupmi obchodovať, ak neskôr budete môcť propagovať pešiaka a vyhrať tak. Umožnenie druhému hráčovi vymeniť svojho biskupa za vašich dvoch pešiakov však povedie k remíze.