Aj keď si mnoho začiatočníkov môže tieto situácie zameniť, pretože na prvý pohľad vyzerajú podobne, šach, mat a pat sú všetky veľmi odlišné.

Skontrolovať

O hráčovom kráľovi sa hovorí, že je „na uzde“, keď naňho zaútočí súperova figúrka. Na obrázku vyššie je biely kráľ v šachu, pretože čierna veža na a1 útočí na to Od začínajúcich hráčov sa zvyčajne očakáva, že oznámia kontrolu, keď k tomu dôjde, aby si boli istí, že si súper všimne situáciu. Medzi skúsenejšími hráčmi mnohí považujú za neslušné ohlasovať šek, pretože títo hráči očakávajú, že si šek všimnú sami. Nikdy nie je legálne presúvať svojho kráľa na kontrolu; ak si všimnete, že to urobil súper, mali by ste na to upozorniť a namiesto toho mu umožniť bezpečný ťah.

Ak je váš kráľ na uzde, musíte nájsť spôsob, ako zabrániť zajatiu kráľa. Existujú tri spôsoby, ako to dosiahnuť.

check in šach
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke.

Presuňte kráľa

Prvá metóda je presunutie kráľa do bezpečia. Pokiaľ sa kráľa podarí presunúť na námestie, kde naňho nezaútočí, už sa nemusí báť zajatia. Na obrázku vyššie sa biely kráľ môže bezpečne presunúť do

d2, e2, alebo f2, keďže čierna veža útočí iba na štvorce na prvom mieste.

Blokovať šek

Druhou metódou je blokovanie šeku. Toto je tiež známe ako interpozícia. Na vyššie uvedenom diagrame je možné presunúť kráľovnú bielej c1, kde by to zablokovalo šek z čiernej veže. Blokovanie nie je možné, ak je útočiacim figúrkou rytier, pretože rytier môže preskočiť cez akúkoľvek vloženú figúrku.

Zajmite útočníka

Poslednou metódou je zachytenie útočiaceho kusu. Na obrázku vyššie môže biela kráľovná zachytiť čiernu vežu a1. S vežou mimo dosky je biely kráľ opäť v bezpečí.

Mat

Ak je kráľ napadnutý, ale žiadnu z týchto metód nemožno použiť na zabránenie zajatia kráľa, výsledkom je a mat. Na obrázku vyššie je biely kráľ napadnutý čiernou vežou a1. Pre kráľa neexistujú žiadne bezpečné políčka, na ktoré by sa mohol presunúť, a biely nemá žiadne figúrky, ktorými by zablokoval šek alebo zajal útočníka. Biely kráľ je matom a čierny víťazí v hre.

Je dôležité si uvedomiť, že mat okamžite končí hru. Nie je to ani potrebné, ani správne zajať matného kráľa.

mat v šachu
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke.

Patová situácia

A patová situácia nastane, keď jeden hráč nemá povolené ťahy a nemá kontrolu. Tým sa hra okamžite skončí ako kresliť.

Vo vyššie uvedenom diagrame je na rade biely. Aj keď sa zdá, že biely kráľ je v nebezpečenstve, nie je naňho zaútočené. Čierne figúrky však útočia na každého kráľa, na ktorého by sa biely kráľ mohol presťahovať. Keďže biely nesmie presúvať svojho kráľa na šach a nemá žiadne ďalšie figúrky, s ktorými sa môže pohybovať, nemá žiadne zákonné ťahy a biely kráľ je na mŕtvom bode. Zápas sa skončil remízou. Všimnite si, že ak by išlo o ťah čiernych, čierny by mohol vyhrať zápas presunutím svojej kráľovnej na ktorúkoľvek z nich d2 alebo a1. Každý pohyb by mal za následok mat.

Patové situácie sú bežné pre začiatočníkov, ktorí sa ešte len musia učiť základné vzory matovania. Je dôležité byť opatrný v koncovej hre; aj z najhrboľatejšej hry sa môže stať remíza z dôvodu nešťastnej patovej situácie.

patová situácia v šachu
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke.