Jeden z najlepších spôsobov, ako vylepšite svoju šachovú partiu je učením sa bežných vzorcov, ktoré sa v hrách objavujú znova a znova. Budovaním tohto rozpoznávania vzorov začnete vo svojich hrách vidieť viac možností tým, že rozoznáte jednoduché vzory v komplikovanejších polohách.
Tento článok sa zameriava na základné mati- druh, ktorý musí každý šachista rozpoznať na šachovnici, aby dokončil víťazstvo. Tieto základné maty budú všetky prezentované ako problémy typu mate-v-jednom; ak chcete, môžete skúsiť najskôr nájsť mat v každom diagrame a potom si prečítať nižšie uvedené vysvetlenie a odpovedať, aby ste zistili, či ste mali pravdu.
Mat s dvoma hlavnými časťami (veža a kráľovná)
Náš prvý príklad používa kráľovnú a vežu na doručenie matu. Rovnaký vzorec je však možné dosiahnuť pomocou ľubovoľných dvoch hlavné kusy.
Osamelého kráľa na okraji dosky ľahko matujú akékoľvek dve hlavné figúrky. Zatiaľ čo jeden kus bráni kráľovi v pohybe od okraja, druhý sa môže presunúť do rovnakej hodnosti alebo súboru ako kráľ, aby doručil mat.
V uvedenom príklade biely veža hliadkuje na siedmej pozícii, čím bráni čiernemu kráľovi v postupe z ôsmej priečky. Keďže veža už odvádza dobrú prácu a drží kráľa lemovaného, môže zostať tam, kde je. Pohyb Qa8 ++ namiesto toho končí hru, pretože kráľovná a veža sa spoja, aby odniesli každé námestie, na ktoré by kráľ mohol utiecť.
Back-Rank mat
Mat zo zadného radu sa nemusí veľmi podobať na náš prvý príklad, ale vzor je veľmi podobný. Aj keď stále budeme používať hlavný kus na dodanie matu na hranu dosky, tentokrát mu kráľove vlastné pešiaky zabránia uniknúť z nášho útok.
Vyššie uvedený diagram je typickým príkladom spätného poradia. Whiteov kráľ je uväznený za vlastnými pešiakmi, a preto uviazol na prvom mieste. Čierna farba môže poskytnúť mat tým, že hrá Rc1 ++.
Spoluhráči sú ľahko viditeľní, ale vo väčšine prípadov sa im dá tiež ľahko zabrániť. Vo všeobecnosti sa vyskytujú, iba ak má kráľ hradný, na zadnej pozícii je príliš málo obrancov a pešiaci pred hradným kráľom neboli presunutí.
Existuje niekoľko spôsobov, ako sa stať obeťou zadného partnera. Udržanie dostatočnej obrany na zadnej pozícii zabráni akýmkoľvek nepriateľským figúrkam bezpečne zaútočiť na vášho kráľa. Okrem toho, ak sa obávate hrozby spätného postavenia kamaráta, vždy môžete presunúť jedného z pešiakov, aby ste svojmu kráľovi poskytli únikové pole. Napríklad, ak by to bol Whiteov ťah v hore uvedenom diagrame, hra h3 by zabránila matu, pretože kráľ by sa teraz mohol presunúť na h2, keby Black pri ďalšom ťahu hral Rc1+.
Mat a kráľovná a rytier
Kráľovná je silným útočným kúskom, ale na doručenie matu zvyčajne potrebuje pomoc. Mnoho základných matov používa na doručenie matu kráľovnú, podporovanú a menší kus.
Vyššie uvedený diagram zobrazuje kráľovnú a rytiera, ktorí spoločne pracujú na matovaní kráľa. White môže úlohu dokončiť hraním Qe7 ++.
Aj keď je tento príklad zjednodušený, ilustruje dôležitý vzor matu, ktorý je možné použiť s kráľovnou spolu s podporným kusom. Proti kráľovi uviaznutému pozdĺž jedného z okrajov dosky bola priamo dnu umiestnená kráľovná - podopretá iným dielom pred toho kráľa vždy dodá mat, za predpokladu, že ho nemôže zachytiť iná figúrka ako kráľ.
Tento vzorec funguje, pretože kráľovná odnáša každé námestie, na ktoré by kráľ mohol utiecť. Napríklad na obrázku vyššie biela kráľovná na e7 útočí na d8, e8, f8, d7 a f7, čo znamená, že čierny kráľ nemá kam utiecť. Medzi kráľovnou a kráľom nie sú žiadne štvorce, takže nie je šanca zablokovať šek. Kráľovnú podporuje rytier, čo znamená, že kráľ nemôže kráľovnú zajať. Čierna nemá žiadne ďalšie figúrky, ktoré by mohli zajať aj kráľovnú; bez možnosti vyhnúť sa zajatiu, je Blackov kráľ mat.
Matka kráľovná a biskup
Biskup môže hrať podpornú úlohu pre kráľovnú podobnú tej, akú má rytier v predchádzajúcom príklade. Kým kráľovná doručí mat, biskup môže podporovať kráľovnú z diaľky.
Na obrázku vyššie má White vežu strážiacu prvú priečku, čo v súčasnej dobe znemožňuje spätného zaradenia. Oba Blackove figúrky sú však umiestnené na dlhej uhlopriečke a8-h1, čo by nám malo poskytnúť vodítko, ako by sme mohli zaútočiť na Bieleho kráľa.
Iste, šach mat je Qxg2 ++. Kráľ je uväznený a nemôže zaútočiť na kráľovnú, pretože ho bráni biskup.
Dvaja biskupi mat
Drobné kúsky môžu dodávať maty aj samy. A dvojica biskupov môžu efektívne spolupracovať; pretože každý môže byť dominantný na štvorcoch jednej farby, spoločne môžu dominovať na celej doske.
Na obrázku vyššie je Whiteov kráľ v neistej situácii. Jeho pešiak mu bráni v pohybe až do h2, zatiaľ čo Blackov tmavý biskup mu bráni v odchode na g1. V súčasnosti ležia jeho jediné bezpečné štvorce na uhlopriečke svetla a jeden útok pozdĺž tejto čiary spôsobí katastrofu. Čierna farba môže poskytnúť mat tým, že hrá Bd5 ++
Mat a biskup biskupa a rytiera
Biskup a rytier môžu spolupracovať aj na zabezpečení matu, aj keď na to môžu potrebovať trochu väčšiu pomoc-buď z vlastných kúskov, alebo od niekoľkých vhodne umiestnených obrancov.
Vyššie uvedený diagram zobrazuje biskupa a rytiera, ktorí spoločne pracujú na uväznení hradného kráľa. Biele vlastné figúrky blokujú väčšinu potenciálnych únikových polí jeho kráľa, zatiaľ čo dobre umiestnený čierny biskup odnáša g2 a h1. Keďže Whiteov kráľ nemá ako uniknúť, šek Blackovho rytiera určite Whiteovi oznámi koniec.
Čierny končí hru hraním Nh3 ++, matom bieleho kráľa.
Mat a kráľ a pešiak
Aj najmenší členovia šachovej armády sa môžu zúčastniť matovania nepriateľského kráľa. Za správnych okolností môžu byť pešiaci veľmi nebezpečnými útočníkmi.
Vyššie uvedený diagram ukazuje pozíciu koncovej hry, kde je taký pár možný. Blackov kráľ robí všetko pre to, aby Whiteovi predišiel propagácia pešiak, ale ocitne sa uväznený na d8 a nemá kam utiecť. Jednoduchý c7 ++ končí hru, pričom Biely kráľ na podporu svojich pešiakov bude dosť na matovanie Čierneho kráľa.
Udusil Mate
„Udusený priateľ“ sa vyskytuje v prípadoch, keď je kráľ príliš dobre bránený pre svoje vlastné dobro. Prísady sú jednoduché; kráľa (zvyčajne v rohu tabule), ktorý je úplne pohrobený vlastnými figúrkami, napadne rytier, ktorý môže preskočiť obrancov a ohroziť kráľa. Pretože kráľ nemá kam utiecť, výsledkom je mat.
Udusený kamarát zvyčajne vyžaduje obeť a sériu kontrol, aby prinútil súpera chytiť vlastného kráľa, ale tento príklad vyžaduje dokončenie iba jedného ťahu. Na obrázku vyššie je Whiteov kráľ už zaseknutý na h1, pretože mu vlastné figúrky bránia v pohybe kdekoľvek. U Blacka ide len o to, aby ste rytiera presunuli na správne námestie. V tomto prípade je správnym ťahom Nf2 ++, ktorý prináša uduseného partnera.
Anastasiin kamarát
Anastasiin mat je mat, ktorý dal veža a rytier pozdĺž jedného zo súborov veže (súbor a-súbor alebo h-súbor). Tento mat bol pôvodne videný v románe Anastasia a das Schachspiel (alebo Anastasia a šachová hra).
Zatiaľ čo niekoľko krásnych kombinácií môže viesť k finále, partner je len jeden krok preč v pozícii vyššie. White práve doručil šek s rytierom, čo spôsobilo, že Black hral Kh7 pri pokuse o útek. White však môže dať mat čiernemu hraním Rh3 ++. Veža útočí na celý h-súbor, zatiaľ čo Whiteov rytier bráni čiernemu kráľovi v úteku na g8 alebo g6.
Morphyho kamarát
Morphyho mate, pomenovaný po americkom majstrovi Paul Morphy, použije biskupa a havrana spolu, aby uväznil nepriateľského kráľa. K tomuto vzoru často dochádza potom, čo sa obete použijú na otvorenie kráľovho postavenia, aj keď k nemu môže dôjsť aj (alebo mu môže hroziť) bez obetovania materiálu.
V znázornenej polohe je Blackov kráľ zaseknutý na h8, pripevnený Whiteovou vežou a vlastným pešiakom na h7. Biely môže vynútiť mat tým, že hrá Bf6 ++, keď pre čierneho neexistuje východisko.
Tieto základné maty spolu s desiatkami podobných pozícií sú pre turnajových šachistov druhou prirodzenosťou. Riešenie týchto a ďalších jednoduchých problémov typu mate v jednom je dobrý spôsob, ako vycvičiť mozog, aby rozpoznal tieto polohy, keď sa vyskytujú v skutočných hrách. Ak sa dokážete okamžite dostať do bodu, kedy vám odpovede prídu, môžete si byť istí, že tieto príležitosti si v skutočných hrách nenecháte ujsť.