Armageddonský tiebreaker je jednou z najkontroverznejších a najzaujímavejších foriem šachu v okolí. šachový svet. Táto metóda tiebreakingu vznikla v reakcii na situácie, v ktorých je potrebné prerušiť remízu medzi dvoma hráčmi, ale hrať dlhé hry jednoducho nie je praktické. Pri tajbrejku Armageddon je možné prerušiť remízu turnaja alebo zápasu v priebehu niekoľkých minút, pričom nehrozí, že by situácia predĺžila remíza.

Použitie tajbrejku Armageddon je kontroverzné, najmä na úrovni majstrovstiev sveta; našťastie, na podujatiach na vysokej úrovni sa často používa iba ako posledná možnosť a žiadny zápas majstrovstiev sveta sa nikdy nedostal (alebo blízko) do tajbrejku v Armageddone.

Pravidlá Armagedonu

V hre tajbrejku Armageddon alebo „náhlej smrti“ hráči najskôr žrebovaním určia, akú farbu by chceli mať. Presné špecifikácie - najmä pokiaľ ide o časové limity - sa môžu líšiť, ale vždy existuje rovnaká všeobecná štruktúra.

Hráč s bielymi figúrkami má na hodinách päť minút. Hráč, ktorý berie čierne figúrky, má k dispozícii kratší čas - zvyčajne štyri minúty. Hráč s čiernym má však výhodu v tom, že vyhrá hru (a teda aj zápas alebo turnaj), ak dokáže držať bieleho za nerozhodného stavu. Variácie menia presný čas daný každému hráčovi (šesť minút vs. päť minút je bežná zmena), ako aj to, či bude alebo nebude použité oneskorenie alebo prírastok. Napríklad v tomto 

Majstrovstvá sveta v šachu, V play -off Armagedonu by White mal päť minút vs. štyri minúty pre Blacka s trojsekundovým prírastkom, ktorý sa nakopol až po odohraní 60 ťahov.

Alternatívy

Formát Armageddon má niekoľko dosť drastických negatívnych stránok. Hráči majú často pocit, že dať remízu Black je jednoducho príliš veľká výhoda a ukončenie veľkých turnajov hrou odohranou v priebehu niekoľkých minút môže byť nesprávne.

Jedna alternatíva, ktorá bola použitá v niektorých turnajoch - vrátane edícií Majstrovstvá USA v šachu, a nedávne majstrovstvá v extrémnom šachu - je systém pokračovania v hraní hier, kým sa niekomu nepodarí vyhrať. Pri týchto udalostiach sa počiatočná hra hrá s určitým časovým riadením: napríklad povedzme Game/30 s päťsekundovým prírastkom. Po výbere farieb sa hra hrá. Ak jeden z hráčov vyhrá, zápas sa skončí.

V prípade remízy hráči okamžite zmenia farby a zahrajú novú hru, ale táto hra sa nehrá súčasne; namiesto toho hráči veľa hrajú s časom, ktorý zostáva na hodinách, či už je to 29 minút alebo desať sekúnd. Tento proces pokračuje (vrátane hrania viacerých hier a striedania farieb), kým niekto hru nevyhrá.

Ďalšou alternatívou je mierne vylepšiť normálnu štruktúru Armagedonu. V niektorých prípadoch sa organizátori pokúsili využiť ponukový proces, v rámci ktorého sa hráči uchádzajú o právo hrať čierne figúry v tajbrejku Armageddon. Čas „ponuky“ hráčov; rozhodcovi v zásade hovoria, ako málo času by boli ochotní venovať hodinám, aby mali právo hrať čierneho a získať remízové ​​šance. V našom vyššie uvedenom príklade rozbíjača zápasov G/30 napríklad môže jeden hráč ponúknuť 25 minút a druhý 23. Druhý hráč by potom hral čierneho s 23 minútami na hodinách, zatiaľ čo prvý by získal bieleho s celými 30 minútami.