Pravila UNO so preprosta, ko se jih navadiš. Za popestritev igre smo vključili tudi nekaj običajnih hišnih pravil.
UNO je hiter tempo igra s kartami igral podobno Nore osmice ki vključuje posebne kartice, ki povečujejo zabavo. Tako kot druga igra ustvarjalcev UNO Faza 10, UNO je priporočljivo za starejše od 7 let, vendar mlajši otroci lahko še vedno uživate v igri. Lahko je celo dobra igra za okrepitev števil in barv.
Cilj
Cilj UNO je biti prvi, ki bo igral zadnjo karto v vaši roki. Zabava UNO je zahteva, da vpijete "UNO!" ko preidete na zadnjo kartico. Pri igranju več iger zmaga igralec z najnižjo oceno.
Kako nastaviti igro
Prodajalca določi premešanje krova in vsak igralec vleče karto. Igralec z največjo številko na svoji kartici je trgovec. Če igralec potegne posebno kartico, ki nima številk, na primer Wild kartico, jo mora vrniti na dno krova in potegniti novo karto. Če dva ali več igralcev izžrebata enako visoko število, morajo ti igralci vrniti karte v špil in potegniti nove karte, dokler en igralec ne potegne višje od drugih.
Po izbiri trgovca se vsakemu igralcu razdeli sedem kart. Preostale karte so položene z licem navzdol. Te kartice se imenujejo "žrebanje kup". Delilec vzame prvo karto na žreb in jo položi z licem navzgor poleg žreba. Če je ta karta Wild ali Wild Draw 4, se ta kartica postavi na sredino žrebanja in potegne se nova karta.
Igralec na levi strani trgovca je prvi, ki igra, razen če je prva kartica obrnjena. Obrat se šteje za aktivnega, tudi če ga igralec ni igral, zato bi bila to oseba desno od trgovca.
Splošno hišno pravilo je, da pri večkratnih igrah UNO zamenjate trgovce in premikate trgovca do osebe na levi v smeri urinega kazalca od zadnjega prodajalca. Pri igranju z mlajšimi otroki je alternativa risanju za najvišjo karto dovoljenje najmlajšemu otroku, da je začetni trgovec.
Kako igrati
Način igre UNO je sestavljen iz tega, da se vsak igralec izmenično sestoji tako, da se ujema z najvišjo karto z licem navzgor v kupu ali igra eno od posebnih kart.
- Na začetku poteze lahko igralec s karto v roki ujema številko ali barvo karte z licem navzgor. Če se karta ujema, se igra nadaljuje do naslednjega igralca.
- Če igralec nima ujemajoče se karte, ima pa v roki kartico Wild Card ali Wild Draw 4, se lahko odloči za igranje karte. Wild karte igralcu omogočajo izbiro katere koli barve.
- Igralec mora vzeti najvišjo karto z žreba, če ne more odigrati karte iz svoje roke. Če izžrebane karte ni mogoče odigrati, nadaljujejo z odvzemom kart, dokler ne morejo odigrati karte.
- Igralec je ni prisiljeno da igrajo ujemajočo se karto iz svoje roke. Odločijo se lahko, da bodo igrali Wild Card ali pa vzeli novo karto iz žreba. Če se igralec odloči za žrebanje kart, mora nadaljevati z risanjem, dokler ne dobi karte za igro. Ne morejo odigrati karte, ki je bila prvotno v njihovih rokah, potem ko so se odločili vzeti karto iz žreba.
- Ko se igralec ujema s kartico navzgor, se igra nadaljuje do naslednjega igralca. Na začetku igre se igra nadaljuje levo od igralca v smeri urinega kazalca. Kot pove že ime, bo kartica Reverse spremenila smer naslednjega igralca iz leve proti desni ali od desne proti levi.
- Karta za vzvratno igranje v igri za dve osebi deluje kot kartica za preskok.
Če je zadnja karta vzeta iz žreba, je treba vse karte, ki so bile odigrane, razen zgornje karte obrnjene navzgor, premešati in uporabiti kot nov žreb. To se lahko nadaljuje tolikokrat, kolikor traja, da nekomu končno zmanjka kart v rokah.
Posebne kartice
Zabava UNO so vse posebne karte, ki lahko spremenijo igro v trenutku. Te karte dodajo določeno količino strategije igri, ki bi sicer bila sreča žreba. V nekaterih krovih so te kartice označene samo s simbolom. Druge palice prav tako navajajo ime posebne kartice.
- Obratno: Ta kartica spremeni vrstni red igranja in jo preklopi z leve proti desni ali od desne proti levi. To je super, če igralcu preprečite, da bi izgubil karte. Reverse uporablja simbol z dvema puščicama, ki gredo v nasprotnih smereh, eno na drugo. Kartica Reverse ima barvo in jo je mogoče igrati le s kartami s to barvo obrnjenimi navzgor.
- Preskoči: Ta kartica povzroči, da naslednja oseba izgubi na vrsti. Igra se nadaljuje do naslednjega igralca, kot da bi končal na vrsti. V igrah za dva igralca vam ta kartica omogoča, da takoj naredite nov korak. Simbol, ki se uporablja za preskok, je običajno krog s črto. Kartica Skip ima barvo in jo je mogoče igrati le s kartami s to barvo obrnjenimi navzgor.
- Žreb 2: Ta karta prisili naslednjega igralca, da izvleče dve karti in preskoči na vrsti, kot če bi bila karta Preskoči. Ta kartica uporablja "+2" za simbol. Ima barvo in jo je mogoče predvajati le, če je kartica z isto barvo obrnjena navzgor.
- Divje: Ta karta omogoča igralcu, da se igra s katero koli barvo ali številko - celo z drugo kartico. Prav tako kličejo barvo za Wild Card, zaradi česar je naslednji igralec prisiljen uporabiti to barvo za igro. Wild card se lahko igra tudi, če ima igralec drugo karto za igro. Wild karte so običajno črne in vsebujejo vse štiri barve. Če je karta Wild ali Wild Draw 4 prva karta, ki se prikaže v igri, lahko prvi igralec izbere barvo.
- Wild Draw 4: Ta karta prisili naslednjega igralca, da potegne štiri karte in preskoči njihovo potezo, kot če bi bila karta Preskoči. Za razliko od kartice Wild, kartice Wild Draw 4 ni mogoče predvajati če ima igralec karto iste barve in/ali številke kot kartica z licem navzgor. Ta kartica je videti kot Wild kartica s simbolom "+4".
"UNO!" Kako zmagati v igri
Igralec mora reči "UNO" preden igrajo svojo zadnjo karto. Če ima igralec v roki samo eno karto in drug igralec reče "UNO", preden naslednji igralec začne svojo potezo, mora igralec potegniti štiri nove karte iz žreba.
Če naslednji igralec začne na vrsti in nihče ne reče "UNO", se bo igra nadaljevala, kot da bi prvotni igralec rekel "UNO". Niso prisiljeni izvleči novih kart, ker niso povedali "UNO." Šteje se, da je igralec na vrsti, ko se s karto iz svoje palice ujemajo s kartico s sprednjo stranjo navzgor, igrajo nadomestno karto ali pa izberejo karto na kupu. Ko začnejo risati iz žreba, igralci ne morejo poklicati "UNO".
Klic "UNO" ne zmaga v igri. Igralec mora še vedno odigrati svojo zadnjo karto. Če ne morejo odigrati zadnje karte, morajo vzeti karte iz žreba, dokler ne morejo igrati. Pred zmago v igri je mogoče imeti več UNO.
Če je zmagovalna karta karta Draw 2 ali Wild Draw 4, mora naslednji igralec te karte še vedno potegniti, preden se igra konča. Te kartice se uporabljajo pri točkovanju.
Kako doseči rezultat
Uradna pravila določajo, da tekme zmagajo, ko prva oseba doseže 500 točk. Zmagovalec je oseba z najmanjše število točk takrat. Hišni red lahko spremeni število točk, potrebnih za zaključek tekme, s 500 na katero koli drugo število.
Na koncu vsake igre se seštejejo vse karte, rezultat te igre se zapiše in sešteje, da se ugotovi, ali je kateri od igralcev presegel mejo 500 točk.
- Vse oštevilčene kartice imajo nominalno vrednost (od 0 do 9).
- 2 karti obrnite, preskočite in izvlecite po 20 točk.
- Wild in Wild Draw 4 karte dobijo po 50 točk.
Splošno hišno pravilo za točkovanje in določanje skupnega zmagovalca je odstraniti igralce, katerih skupno število točk doseže 500 ali več, vendar nadaljujte z igranjem, dokler tega ne izločijo vsi igralci razen enega način.
Za več zabave na družinskih karticah, Vojna, Snap, Berač moj sosed in Spomin vse je mogoče igrati s standardnim svežnjem kart in so primerne za otroke.