Det första steget mot faktiskt spelar schack lär sig hur varje bit rör sig. Vissa delar kan ha liknande drag, men alla har speciella regler som de måste följa. Kungen kan till exempel röra sig i en ruta i valfri riktning medan bonden bara kan gå en (ibland två) rutor framåt.

Kolla in vår illustrerade guide för att förstå hur du flyttar, fångar och använder alla speciella förmågor som varje schack har.
Rookrörelse
Sätt upp ett schackbräde, titta sedan på hur varje bit rör sig individuellt.
Tornet flyttar valfritt antal rutor horisontellt eller vertikalt i en rak linje.
Fånga med en Rook

Liksom de flesta bitar kan inte tornet hoppa över andra bitar. Men den kan landa på en torg som upptas av en motståndares bit och ta bort den från brädet. Detta är känt som att fånga en bit. Alla bitar kan fånga på detta sätt.
I diagrammet kan tornet flytta till någon av rutorna markerade med en prick. Det kan också fånga den svarta biskopen på g4 genom att flytta till det torget. Den får inte röra sig på eller genom rutorna som upptas av de vita banden.
Rooks deltar i kungens speciella förmåga som kallas castling.
Biskopen

Biskopen flyttar valfritt antal rutor diagonalt i en rak linje.
Lägg märke till att biskopen alltid kommer att förbli på rutor med en färg under ett spel. Till exempel kommer biskopen i diagrammet ovan alltid att stanna på mörka rutor. I början av ett spel har varje spelare både en biskop med ljus fyrkant och en biskop med mörk kvadrat.
Drottningen

Drottningen har den kombinerade förmågan hos torn och biskop. En drottning kan flytta valfritt antal rutor i en rak linje och i vilken riktning som helst. Denna rörlighet gör drottningen till den mest kraftfulla schackbiten. Drottningar och torn är kända som stora stycken.
Kungen

Kungen flyttar ett torg i valfri riktning.
Kungen är den viktigaste pjäsen inom schack. När en kung attackeras av en annan bit, sägs det vara i schack. Om kungen är i kontroll måste den undvika fångst omedelbart. Om fångsten inte kan undvikas är spelet över (kungen fångas faktiskt inte i schack). Detta är känt som en schackmat.
Kungen har också förmågan att utföra ett speciellt drag som kallas kastling tillsammans med tornet.
Riddaren

Riddaren i de flesta schacksatser ser ut som ett hästhuvud. Mönstret som riddaren använder för att flytta kan beskrivas på flera sätt. I teknisk mening rör sig riddaren en kvadrat diagonalt i valfri riktning och flyttar sedan en kvadrat vertikalt eller horisontellt längre bort från där den började sin rörelse. Detta beskrivs ofta som ett ”L-format” drag: riddaren rör sig två rutor horisontellt eller vertikalt och vänder sedan i rätt vinkel för att flytta ytterligare en kvadrat.
Fånga med riddaren

Riddaren är den enda biten som kan hoppa över andra bitar. Riddaren kan dock bara fånga en bit om den landar på samma torg som den delen. Att hoppa över en bit resulterar inte i fångst.
I diagrammet kan riddaren flytta till vilken som helst av rutorna som anges med en prick. Den kan dock inte fånga några av de svarta bitarna den kan hoppa över.
Riddare och biskopar är ungefär lika stora. Tillsammans är de kända som mindre delar.
Panten

Panten är den minst värdefulla pjäsen i schack. Den får bara gå framåt, aldrig bakåt eller i sidled. Pantar har också de mest komplicerade reglerna för rörelse.
Pantar flyttar en kvadrat direkt framåt. De kan dock inte fånga detta sätt; bönder kan bara fånga en kvadrat framåt diagonalt. Dessutom har en bricka som fortfarande finns på starttorget möjlighet att flytta två rutor direkt framåt. I diagrammet ovan kan bönderna flytta till rutorna markerade med svarta prickar och fånga bitar på rutor markerade med ett X.
Pantar har två speciella förmågor: promotion och en passant.