Satranç kuralları ilk başta karmaşık görünebilir, ancak aslında oldukça basittirler. Satranç, sırayla sırayla oynayan Beyaz ve Siyah iki oyuncu arasında oynanan bir masa oyunudur. Beyaz her zaman önce hareket eder ve oyuncular bir taraf düşmanın şahını ele geçirene kadar birer birer hareket eder.

Parçalar

Satranç altı parça kullanır, her biri belirli bir şekilde hareket eder. Tüm parçalar bazı ortak özellikleri paylaşır. Dost bir taş tarafından işgal edilen bir kareye hiçbir taş konmasına izin verilmez. Bir taş, bir düşman parçasının işgal ettiği bir kareye düşerse, o düşman ele geçirilir ve tahtadan çıkarılır. Şövalye hariç, taşların diğer taşların üzerinden atlamasına izin verilmez.

Satranç taşlarının çizimi
Resim: Ladin / Catherine Song.
  • NS kale genellikle küçük bir kuleye benziyor. Herhangi bir sayıda kare için yatay veya dikey olarak düz bir çizgide hareket eder.
  • NS piskopos herhangi bir sayıda kare için çapraz olarak düz bir çizgide hareket eder.
  • NS KraliçeSatrançtaki en güçlü taş, düz bir çizgide herhangi bir sayıda kareyi yatay, dikey veya çapraz olarak hareket ettirebilir.
  • NS Kral çapraz da dahil olmak üzere herhangi bir yönde hareket edebilir, ancak her seferinde yalnızca bir kare hareket edebilir.
  • NS şövalyeGenellikle bir ata benzeyen, düzensiz, L şeklinde bir düzende hareket eder. Tahtanın ortasından şövalye sekiz farklı kareye gidebilir. Şövalye diğer parçaların üzerinden atlayabilse de, üzerinden atladığı parçaları ele geçiremez; sadece üzerine düştüğü karedeki bir parçayı yakalar.
  • piyonlar satrançtaki en kısa ve en zayıf taşlardır. Piyonlar aynı zamanda bir yönde hareket eden, ancak başka bir şekilde yakalayan tek taşlardır. Diğer taşlardan farklı olarak piyonlar sadece ileri hareket edebilir, geriye doğru hareket edemezler. Bir piyon, oyunun başladığı karede olmadıkça, bir seferde yalnızca bir kare ileriye doğru hareket edebilir; piyonun ilk hamlesiyse, doğrudan bir veya iki kare ilerleyebilir. Bir piyon, doğrudan önündeki bir taşı yakalayamaz. Piyonlar bir taşı ancak çapraz olarak bir kare ileri hareket ettirerek alabilirler.

Biraz kural istisnaları şunları içerir: rok, şahın ve kalenin aynı anda hareket ettiği bir hamle; geçerken, alışılmadık bir piyon ele geçirme; ve piyon terfisi, bir piyon tahtanın sonuna ulaştığında ortaya çıkan ve piyonun daha güçlü bir parçaya "terfi edebileceği" bir durum.

Satranç Tahtasını Kurmak

Oyuna başlamadan önce, her oyuncunun sağ alt köşesinde açık renkli bir kare olduğundan emin olun. Kalelerinizi sol alt ve sağ alt karelere yerleştirin ve ardından şövalyeleri doğrudan kalelerin bitişiğindeki ilk sıraya yerleştirin. Piskoposlar sonraki iki kareyi arka sıranın ortasına doğru alır. Arka sıranızın ortasına iki boş kare bırakın - bu iki kare kral ve kraliçeye aittir. Bu parçaları, beyaz vezirin açık kareye, siyah vezirin karanlık karesine gittiği, renkli vezir kuralını kullanarak yerleştirin. Şah diğer kareyi alır. Tüm piyonlarınızı ikinci sıraya, büyük taşlarınızın hemen önüne kurun.

2:22

Satranç Tahtası Nasıl Kurulacağını Öğrenmek için Oynat'a tıklayın

Nasıl kazanılır

Bir oyuncunun şahı saldırıya uğradığında ve yakalanmakla tehdit edildiğinde, şahın oyunda olduğunu söylüyorsunuz. Kontrol. Kontrol altındayken, bu oyuncu şahını hareket ettirerek, saldıran taşı ele geçirerek veya -şövalye kontrolü dışında- saldırıyı bloke ederek şahının yakalanmasını önlemek için harekete geçmelidir.

Oyunu, rakibinizin şahına yakalanmaktan kaçınamayacak şekilde saldırdığınız mat ile kazanırsınız. Oyunu kazanmak için, galip gelen oyuncu aslında düşman şahını ele geçirmez; ele geçirme kaçınılmaz olduğunda, mat gerçekleşmiş ve oyun sona ermiştir. Yenilginin kaçınılmaz olduğunu bilen bir oyuncu da mat olmayı beklemek yerine oyunu bırakabilir.

Oyun, kazananın olmadığı bir beraberlikle sona erebilir. Bir oyun çizmenin en yaygın yolu çıkmaza girmektir. Diğer çekilişler, aynı oyuncunun hareket etmesi için üç kez meydana gelen aynı pozisyonun üç kat tekrarını içerir. ve her biri tarafından art arda 50 hamle için hiçbir piyonun hareket ettirilmediği ve hiçbir taşın yakalanmadığı 50 hamle kuralı oyuncu.