Jeden z nejlepších způsobů, jak vylepšete svoji šachovou hru je učením se běžných vzorců, které se ve hrách objevují znovu a znovu. Budováním tohoto rozpoznávání vzorů začnete ve svých hrách vidět více možností tím, že rozeznáte jednoduché vzory ve složitějších pozicích.

Tento článek se zaměřuje na základní mati—Tento druh musí každý šachista rozpoznat na šachovnici, aby dokončil výhru. Tyto základní maty budou všechny prezentovány jako problémy typu mate-in-one; pokud chcete, můžete zkusit nejprve najít mat v každém diagramu a poté si přečíst vysvětlení a odpověď níže, abyste zjistili, zda jste měli pravdu.

Mat se dvěma hlavními díly (věž a královna)

Náš první příklad používá královnu a věž, aby společně doručili mat. Stejného vzoru však lze dosáhnout pomocí libovolných dvou hlavní kusy.

Osamělého krále na okraji hrací desky snadno matují jakékoli dvě hlavní figurky. Zatímco jeden kus brání králi v pohybu od okraje, druhý se může přesunout do stejné hodnosti nebo souboru jako král, aby doručil mat.

Ve výše uvedeném příkladu hlídá bílý věž sedmou pozici, což brání černému králi v posunu z osmé pozice. Vzhledem k tomu, že věž už dělá dobrou práci, jak udržet krále lemovaného, ​​může zůstat tam, kde je. Místo toho tah Qa8 ++ dokončí hru, protože královna a věž se spojí, aby odnesly každé pole, na které by král mohl uprchnout.

Mat s dvěma velkými figurami
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Back-Rank mat

Mat ze zadní pozice nemusí vypadat jako náš první příklad, ale vzorec je velmi podobný. Zatímco stále budeme používat hlavní figurku k dodání matu na hranu desky, tentokrát mu králův vlastní pěšec brání v útěku z našeho Záchvat.

Výše uvedený diagram je typickým příkladem protějšku zpětného postavení. Whiteův král je uvězněn za svými vlastními pěšáky, a proto uvízl na první pozici. Černý může dodat mat mat hraním Rc1 ++.

Kamarádi ze zadních pozic jsou snadno vidět, ale ve většině případů jim lze také snadno zabránit. Obecně k nim dochází, pouze pokud má král hrad, na zadní pozici je příliš málo obránců a pěšci před rošádovým králem nebyli přesunuti.

Existuje několik způsobů, jak se vyhnout tomu, abyste se stali obětí zpětného hodnocení. Udržování dostatečné obrany na zadní pozici zabrání jakýmkoli nepřátelským figurkám v bezpečném útoku na vašeho krále. Kromě toho, pokud se obáváte ohrožení zpětného postavení kamaráda, můžete vždy přesunout jednoho z pěšců a dát svému králi únikové pole. Pokud by to byl například Whiteův tah ve výše uvedeném diagramu, hra h3 by zabránila matu, protože král by se nyní mohl přesunout na h2, kdyby Black při dalším tahu hrál Rc1+.

Mat ze zadní pozice
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Mat a královna a rytíř

Královna je silný útočící kus, ale obvykle potřebuje nějakou pomoc, aby doručila mat. Mnoho základních matů používá k doručení matu královnu, podporovanou a menší kus.

Výše uvedený diagram ukazuje královnu a rytíře, kteří společně pracují na matu krále. White může dokončit úlohu hraním Qe7 ++.

Ačkoli je tento příklad zjednodušený, ukazuje důležitý vzor matu, který lze použít s královnou spolu s podpůrným dílem. Proti králi, který uvízl podél jednoho z okrajů desky, byla královna - podepřená dalším dílem - umístěna přímo dovnitř přední strana tohoto krále vždy dodá mat, za předpokladu, že nemůže být zajat jiným kouskem než král.

Tento vzorec funguje, protože královna bere každé pole, na které by král mohl uprchnout. Například ve výše uvedeném diagramu bílá královna na e7 útočí na d8, e8, f8, d7 a f7, což znamená, že černý král nemá kam utéct. Mezi královnou a králem nejsou žádné čtverce, takže není šance zablokovat šek. Královna je podporována rytířem, což znamená, že král nemůže královnu zajmout. Černý také nemá žádné další figurky, které by mohly královnu zajmout; bez možnosti vyhnout se zajetí, je Blackův král mat.

Mat královny a rytíře
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Matka královny a biskupa

Biskup může hrát podpůrnou roli pro královnu podobnou té z rytíře v předchozím příkladu. Zatímco královna dodává mat, biskup může královnu podporovat z dálky.

Ve výše uvedeném diagramu má White věž, která střeží první pozici, což v tuto chvíli znemožňuje mateřského důstojníka. Oba Blackovy figurky jsou však umístěny na dlouhé úhlopříčce a8-h1, což by nám mělo poskytnout vodítko, jak bychom mohli zaútočit na bílého krále.

Jistě, tah matu je Qxg2 ++. Král je uvězněn a nemůže útočit na královnu, protože ji brání biskup.

Mat královny a biskupa
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Dva biskupové mat

Drobné kousky mohou dodávat maty také samy. A dvojice biskupů mohou efektivně spolupracovat; protože každý může být dominantní na polích jedné barvy, společně mohou dominovat celé desce.

Na obrázku výše je Whiteův král v prekérní situaci. Jeho pěšec mu brání pohybovat se až do h2, zatímco Blackův tmavý biskup mu brání v chůzi na g1. V tuto chvíli leží jeho jediná bezpečná políčka na úhlopříčce světelných čtverců a jeden útok podél této linie způsobí katastrofu. Černý může mat poskytnout hraním Bd5 ++

Dva biskupské mat
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Mat a biskup z rytíře

Biskup a rytíř mohou také spolupracovat na zajištění matu, i když k tomu možná potřebují trochu více pomoci-buď z vlastních figur, nebo od několika vhodně rozmístěných obránců.

Výše uvedený diagram ukazuje biskupa a rytíře, kteří společně pracují v pasti na hradního krále. Whiteovy vlastní figurky blokují většinu potenciálních únikových políček jeho krále, zatímco dobře umístěný Černý biskup odnáší g2 a h1. Vzhledem k tomu, že Whiteův král nemá jak uniknout, šek Blackova rytíře určitě Whiteovi ukáže konec.

Černý dokončí hru hraním Nh3 ++, matem bílého krále.

Mat a biskup
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Mat a král a pěšec

I nejmenší členové šachové armády se mohou zúčastnit matování nepřátelského krále. Za správných okolností mohou být pěšci velmi nebezpečnými útočníky.

Výše uvedený diagram ukazuje pozici koncové hry, kde je taková vazba možná. Blackův král dělá vše pro to, aby Whiteovi zabránil propagující pěšec, ale ocitne se v pasti na d8 a nemá kam utéct. Jednoduchý c7 ++ hru končí, přičemž Bílý král na podporu svých pěšců bude mít dost, aby dal mat Černému králi.

Mat a král a pěšec
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Dusil Mate

„Udusený kamarád“ se vyskytuje v případech, kdy je král příliš dobře bráněný pro své vlastní dobro. Ingredience jsou jednoduché; král (obvykle v rohu desky), který je zcela pohřben svými vlastními figurkami, je napaden rytířem, který může přeskočit obránce a ohrozit krále. Protože král nemá kam utéct, výsledkem je mat.

Udusený kamarád obvykle vyžaduje oběť a sérii kontrol, které donutí protivníka uvěznit vlastního krále, ale tento příklad vyžaduje pouze jeden tah. Ve výše uvedeném diagramu už Whiteův král uvízl na h1, protože mu jeho vlastní figurky brání v pohybu kamkoli. U Blacka jde jen o to, přesunout rytíře na správné políčko. V tomto případě je správný tah Nf2 ++, který přináší uduseného partnera.

Udusil mat mat
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Anastasiin kamarád

Anastasia's Mate je mat dodaný věží a rytířem podél jednoho ze souborů věží (soubor a-soubor nebo h-soubor). Tento mat byl původně viděn v románu Anastasia a das Schachspiel (nebo Anastasia a šachová hra).

Zatímco několik krásných kombinací může vést až do finále, kamarád je jen jeden pohyb ve výše uvedené pozici. White právě doručil šek s rytířem, což způsobilo, že Black hrál Kh7 ve snaze uniknout. White však může matovat Black hraním Rh3 ++. Věž útočí na celý h-soubor, zatímco Whiteův rytíř brání černému králi v útěku na g8 nebo g6.

Anastasiin přítel
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.

Morphyho kamarád

Morphyho kamarád, pojmenovaný po americkém mistrovi Paul Morphy, použije biskupa a společně se zvedne, aby uvěznil nepřátelského krále. K tomuto vzoru často dochází poté, co jsou oběti použity k otevření královy pozice, i když k tomu může také dojít (nebo být ohrožen) bez obětování materiálu.

V diagramované poloze je Blackův král přilepený na h8, připnutý dolů Whiteovou věží a jeho vlastním pěšcem na h7. Bílý může vynutit mat tím, že hraje Bf6 ++, když pro Blacka neexistuje východisko.

Tyto základní maty, spolu s desítkami podobných pozic, jsou druhou přirozeností turnajových šachistů. Řešení těchto a dalších jednoduchých problémů typu mate-in-one je dobrý způsob, jak vycvičit mozek k rozpoznání těchto pozic, když se vyskytují ve skutečných hrách. Pokud se dostanete do bodu, kdy vám odpovědi přijdou okamžitě, můžete si být jisti, že si ve skutečných hrách tyto příležitosti nenecháte ujít.

Morphyho kamarád
Ilustrace: Smrk / Tim Liedtke.