UNO: n säännöt ovat yksinkertaisia, kun niihin tottuu. Olemme lisänneet myös muutamia yhteisiä talon sääntöjä piristämään peliä.
UNO on nopeatempoinen korttipeli pelasi samanlaista Hullu 8s joka sisältää erityisiä kortteja, jotka lisäävät hauskaa. Aivan kuten toinen UNO: n tekijöiden peli nimeltään Vaihe 10, UNO: ta suositellaan yli 7 -vuotiaille, mutta nuorempia lapsia voi silti nauttia pelistä. Se voi jopa olla hyvä peli numeroiden ja värien vahvistamiseksi.
Tavoite
UNO: n tavoitteena on olla ensimmäinen henkilö, joka pelaa viimeisen kortin kädessäsi. UNO: n hauskuus on vaatimus huutaa "UNO!" kun olet viimeisen kortin takana. Kun pelataan useita pelejä, voittaja on pelaaja, jolla on alhaisin pisteet.
Pelin asentaminen
Jälleenmyyjä määräytyy kannen sekoittaminen ja jokainen pelaaja vetää kortin. Pelaaja, jolla on suurin numero kortillaan, on jakaja. Jos pelaaja vetää erikoiskortin, jossa ei ole numeroita, kuten villi kortti, pelaajan tulee palauttaa se kannen alaosaan ja vetää uusi kortti. Jos kaksi tai useampia pelaajia vetää saman korkean numeron, näiden pelaajien tulee palauttaa kortit pakkaan ja piirtää uusia kortteja, kunnes yksi pelaaja vetää muita korkeammalle.
Jakajan valinnan jälkeen jokaiselle pelaajalle jaetaan seitsemän korttia. Loput kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin. Näitä kortteja kutsutaan "piirtopalloksi". Jakaja ottaa ensimmäisen kortin tasapelistä ja asettaa sen kuvapuoli ylöspäin tasapelin viereen. Jos tämä kortti on Wild- tai Wild Draw 4 -kortti, se asetetaan arpomon keskelle ja uusi kortti vedetään.
Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja on ensimmäinen pelaaja, ellei ensimmäinen käännetty kortti ole käänteinen. Käänteistä pidetään aktiivisena, vaikka pelaaja ei olisi pelannut sitä, joten se olisi jakajan oikealla puolella oleva henkilö.
Yleinen sääntö on, että jakajat vaihdetaan, kun pelataan useita UNO -käsiä ja siirretään jälleenmyyjä vasemmalla olevaan henkilöön myötäpäivään viimeisestä jakajasta. Kun leikit nuorempien lasten kanssa, vaihtoehto korkeimman kortin vetämiselle on antaa nuorin lapsen olla ensimmäinen jakaja.
Kuinka pelata
UNO: n pelattavuus koostuu siitä, että jokainen pelaaja vuorottelee joko vastaamalla pinon ylimpään kuvapuoli ylöspäin -korttiin tai pelaamalla jotain erikoiskortteja.
- Vuoronsa alussa pelaaja voi yhdistää kortin numeroon tai väriin kuvapuoli ylöspäin kädessään olevan kortin kanssa. Jos kortti on sovitettu, peli jatkuu seuraavalle pelaajalle.
- Jos pelaajalla ei ole vastaavaa korttia, mutta hänellä on Wild- tai Wild Draw 4 -kortti kädessään, hän voi valita kortin pelaamisen. Jokerien avulla pelaaja voi valita minkä tahansa värin.
- Pelaajan on otettava ylin kortti arpajaisista, jos hän ei pysty pelaamaan korttia kädestään. Jos vedettyä korttia ei voi pelata, he jatkavat korttien ottamista arpasta, kunnes he voivat pelata kortin.
- Pelaaja on ei pakotettu pelata sopivaa korttia kädestään. He voivat valita, pelaavatko he Wild -kortin tai ottavat uuden kortin arpajaisista. Jos pelaaja päättää piirtää kortteja, hänen on jatkettava piirtämistä, kunnes hän saa pelattavan kortin. He eivät voi pelata korttia, joka oli alun perin kädessään, sen jälkeen kun he olivat valinneet kortin vetämisestä.
- Kun pelaaja vastaa korttia kuvapuoli ylöspäin, peli jatkuu seuraavalle pelaajalle. Pelin alussa peli jatkuu pelaajan vasemmalla puolella myötäpäivään. Kuten nimestä voi päätellä, käänteinen kortti muuttaa seuraavan pelaajan suunnan vasemmalta oikealle tai oikealta vasemmalle.
- Käänteinen kortti, jota pelataan kahden hengen pelissä, toimii kuin ohituskortti.
Jos viimeinen kortti otetaan arvontapinoista, kaikki pelatut kortit, paitsi ylimmäinen kuvapuoli ylöspäin oleva kortti, on sekoitettava ja käytettävä uutena arpana. Tämä voi jatkua niin monta kertaa kuin voi kestää, ennen kuin joku lopulta loppuu kädessään olevista korteista.
Erikoiskortit
UNOn hauskuus on kaikki erikoiskortit, jotka voivat muuttaa pelin sydämenlyönnissä. Nämä kortit lisäävät tietyn määrän strategiaa peliin, joka muuten olisi arvonta. Joissakin pakkeissa nämä kortit on merkitty vain symbolilla. Muut pakat myös kirjoittavat erikoiskortin nimen.
- Käänteinen: Tämä kortti kääntää pelijärjestyksen ja vaihtaa sen vasemmalta oikealle tai oikealta vasemmalle. Sitä on hyvä käyttää estämään pelaajaa lopettamasta kortteja. Käänteinen käyttää symbolia, jossa on kaksi nuolta vastakkaisiin suuntiin, päällekkäin. Käänteiskortilla on väri, ja sitä voidaan pelata vain tämänvärisillä korteilla.
- Ohita: Tämä kortti saa seuraavan henkilön menettämään vuoronsa. Peli jatkuu seuraavalle pelaajalle ikään kuin hän olisi päättänyt vuoronsa. Kahden pelaajan peleissä tämän kortin avulla voit ottaa uuden kierroksen heti. Ohita -symbolina käytetään yleensä ympyrää, jonka läpi kulkee viiva. Skip-kortilla on väri, ja sitä voi pelata vain tämänvärisillä korteilla.
- Tasapeli 2: Tämä kortti pakottaa seuraavan pelaajan vetämään kaksi korttia ja ohittamaan vuoronsa ikään kuin Ohita kortti. Tämä kortti käyttää symbolia "+2". Siinä on väri ja sitä voi pelata vain, kun kuvapuoli ylöspäin oleva kortti on samanvärinen.
- Villi: Tämän kortin avulla pelaaja voi pelata millä tahansa värillä tai numerolla - myös toisella jokerikortilla. He kutsuvat myös wild -kortin värin pakottaen seuraavan pelaajan käyttämään tätä väriä pelaamiseen. Wild -korttia voi pelata, vaikka pelaajalla olisi toinen pelattava kortti. Wild -kortit ovat yleensä mustia ja niissä on kaikki neljä väriä. Jos Wild -kortti tai Wild Draw 4 -kortti on pelin ensimmäinen kortti, ensimmäinen pelaaja voi valita värin.
- Villi tasapeli 4: Tämä kortti pakottaa seuraavan pelaajan vetämään neljä korttia ja ohittamaan vuoronsa ikään kuin Ohita kortti. Toisin kuin Wild -kortti, Wild Draw 4 -kortti ei voi toistaa jos pelaajalla on kortti, jonka väri ja/tai numero on sama kuin kuvapuoli ylöspäin. Tämä kortti näyttää wild -kortilta, jossa on +4 -symboli.
"UNO!" Kuinka voittaa peli
Pelaajan on sanottava "UNO" ennen toiseksi viimeisen kortin pelaamista. Jos pelaajalla on vain yksi kortti kädessään ja toinen pelaaja sanoo "UNO" ennen seuraavan pelaajan vuoron aloittamista, pelaajan on vedettävä neljä uutta korttia arpasta.
Jos seuraava pelaaja aloittaa vuoronsa eikä kukaan sano "UNO", peli jatkuu ikään kuin alkuperäinen pelaaja olisi sanonut "UNO". Heitä ei pakoteta vetämään uusia kortteja sanomatta "UNO." Pelaajan katsotaan ottaneen vuoronsa, kun hän joko yhdistää kortin kuvapuoli ylöspäin kortillaan, pelaa villi kortti tai valitse kortti arpajaisista. Kun pelaajat alkavat piirtää arpajaisista, pelaajat eivät voi kutsua UNO: ta.
UNO -kutsu ei voita peliä. Pelaajan on vielä pelattava viimeinen korttinsa. Jos he eivät pysty pelaamaan viimeistä korttia, heidän on otettava kortit arvontapinoista, kunnes he voivat pelata. On mahdollista saada useita UNO: ita ennen pelin voittoa.
Jos voittava kortti on Draw 2 tai Wild Draw 4 -kortti, seuraavan pelaajan on vielä vedettävä nämä kortit ennen pelin päättymistä. Näitä kortteja käytetään pisteytykseen.
Kuinka tehdä pisteitä
Virallisten sääntöjen mukaan ottelut voitetaan, kun ensimmäinen henkilö tekee 500 pistettä. Voittaja on henkilö, jolla on vähiten pisteitä siihen aikaan. Talon säännöt voivat muuttaa ottelun lopettamiseen tarvittavien pisteiden määrän 500: sta mihin tahansa muuhun numeroon.
Jokaisen pelin lopussa kaikki kortit lasketaan yhteen, ja kyseisen pelin pisteet kirjataan ylös ja lasketaan yhteen sen määrittämiseksi, ylittikö joku pelaaja 500 pisteen rajan.
- Kaikki numeroidut kortit arvioivat nimellisarvonsa (0–9).
- Käänteinen, Ohita ja Piirrä 2 korttia saavat 20 pistettä.
- Wild ja Wild Draw 4 korttia saavat 50 pistettä.
Yleinen sääntö pisteytyksessä ja voittajan määrittämisessä on poistaa pelaaja tai pelaajat pistemäärä saavuttaa 500 tai enemmän, mutta jatka pelaamista, kunnes kaikki pelaajat paitsi yksi on eliminoitu tapa.
Perhekortin hauskanpitoon Sota, Napsahtaa, Kerjää naapuriani ja Muisti kaikki voidaan pelata tavallisella korttipakalla ja sopivat lapsille.