Yksi parhaista tavoista parantaa shakkipeliäsi on oppia yhteisiä malleja, jotka näkyvät kerta toisensa jälkeen peleissä. Rakentamalla tätä kuvion tunnistusta, alat nähdä enemmän mahdollisuuksia peleissäsi tunnistamalla yksinkertaisia kuvioita monimutkaisemmissa paikoissa.
Tässä artikkelissa tarkastellaan perusasioita matot- sellainen, jonka jokaisen shakkin pelaajan on tunnistettava taululla voittaakseen. Nämä perusmatot esitetään kaikki mate-in-one-ongelmina; Jos haluat, voit ensin löytää maton jokaisesta kaaviosta ja lukea sitten alla olevan selityksen ja vastauksen, jotta näet, olitko oikeassa.
Matto, jossa kaksi suurta kappaletta (torni ja kuningatar)
Ensimmäinen esimerkki käyttää kuningatar ja torni yhdessä maton toimittamiseen. Sama kuvio voidaan kuitenkin saavuttaa millä tahansa kahdella suuret palaset.
Yksinäinen kuningas laudan reunaa vasten on helppo tarkistaa millä tahansa kahdella suurella kappaleella. Vaikka yksi kappale estää kuningasta siirtymästä pois reunasta, toinen voi siirtyä samalle tasolle tai tiedostoon kuin kuningas toimittaakseen maton.
Yllä olevassa esimerkissä valkoinen torni partioi seitsemännellä sijalla estäen mustan kuninkaan siirtymästä kahdeksannelta sijalta. Koska torni tekee jo hyvää työtä pitäessään kuninkaan helmassa, se voi pysyä siellä, missä se on. Sen sijaan siirto Qa8 ++ päättää pelin, kun kuningatar ja torni yhdistyvät ottamaan pois kaikki neliöt, joille kuningas saattaa paeta.
Back-Rank-matti
Takarannan matto ei ehkä näytä paljon ensimmäiseltä esimerkiltään, mutta kuvio on hyvin samanlainen. Vaikka käytämme edelleen suurta kappaletta maton toimittamiseen laudan reunalle, tällä kertaa kuninkaan omat sotilaat estävät häntä pakenemasta hyökkäys.
Yllä oleva kaavio on tyypillinen esimerkki taka-asemasta. Valkoisen kuningas on loukussa omien sotilaidensa takana ja on siksi jumissa ensimmäisellä sijalla. Musta voi toimittaa maton pelaamalla Rc1 ++.
Selkäkaverit on helppo nähdä, mutta useimmissa tapauksissa ne on myös helppo estää. Yleensä niitä esiintyy vain kuninkaalla linnoitettu, takapuolilla on liian vähän puolustajia, eikä linnoitetun kuninkaan edessä olevia sotilaita ole siirretty.
On useita tapoja välttyä joutumasta perämiehen uhriksi. Riittävän puolustuksen säilyttäminen taka -asemallasi estää vihollispalasia hyökkäämästä turvallisesti kuninkaasi. Lisäksi jos olet huolissasi perämiesuhkasta, voit aina siirtää yhden sotilaista antaaksesi kuninkaallesi paetaukion. Esimerkiksi jos se olisi Whitein siirto yllä olevasta kaaviosta, h3: n pelaaminen estäisi maton, koska kuningas voisi nyt siirtyä h2: een, jos Black pelasi Rc1+: ta seuraavalla liikkeellä.
Kuningatar ja ritari matto
Kuningatar on voimakas hyökkäävä kappale, mutta se tarvitsee yleensä apua maton toimittamiseen. Monet perusmatot käyttävät kuningattaraa maton toimittamiseen, jota tukee a pieni pala.
Yllä olevassa kaaviossa on esitetty kuningatar ja ritari, jotka työskentelevät yhdessä saadakseen maton kuninkaalle. White voi lopettaa työn pelaamalla Qe7 ++.
Vaikka tämä esimerkki on yksinkertaistettu, se havainnollistaa tärkeää mattamallia, jota voidaan käyttää kuningattaren kanssa tukikappaleen kanssa. Kuningasta vastaan, joka oli juuttunut laudan yhteen reunaan, kuningatar - jota tuki toinen pala - asetettiin suoraan sisään tuon kuninkaan edessä antaa aina maton, edellyttäen, että sitä ei voi vangita muu kappale kuin kuningas.
Tämä malli toimii, koska kuningatar vie pois kaikki neliöt, joille kuningas saattaa paeta. Esimerkiksi yllä olevassa kaaviossa valkoinen kuningatar hyökkää e7: een d8, e8, f8, d7 ja f7, mikä tarkoittaa, että mustalla kuninkaalla ei ole mitään juosta. Kuningattaren ja kuninkaan välillä ei ole neliöitä, joten ei ole mahdollisuutta estää sekkiä. Kuningatar tukee ritari, eli kuningas ei voi vangita kuningatar. Mustalla ei ole myöskään muita kappaleita, jotka voisivat vangita kuningattaren; ilman tapaa välttää kaappausta, Blackin kuningas on ruudullinen.
Kuningatar ja piispa matto
Piispa voi olla tukijana kuningattarelle, joka on samanlainen kuin edellisen esimerkin ritari. Kun kuningatar toimittaa maton, piispa voi tukea kuningatarakin kaukaa.
Yllä olevassa kaaviossa Whiteilla on torni, joka vartioi ensimmäistä sijaa, mikä tekee taka -asematoverin mahdottomaksi tällä hetkellä. Molemmat palaset on kuitenkin sijoitettu pitkälle a8-h1-diagonaalille, minkä pitäisi antaa meille vihje siitä, kuinka voimme hyökätä Valkoiseen kuninkaaseen.
Toki, maton siirto on Qxg2 ++. Kuningas on loukussa eikä voi hyökätä kuningattaren kimppuun, koska piispa puolustaa sitä.
Kaksi piispaa matto
Pienet palaset voivat myös toimittaa mattoja yksinään. A piispapari voi työskennellä tehokkaasti yhdessä; koska jokainen voi olla hallitseva yhden värin neliöissä, yhdessä ne voivat hallita koko taulua.
Yllä olevassa kaaviossa Whitein kuningas on epävarmassa asemassa. Hänen sotilas estää häntä siirtymästä h2: een, kun taas Blackin tumman neliön piispa estää häntä kävelemästä g1: een. Tällä hetkellä hänen ainoat turvalliset neliöt sijaitsevat valon neliön lävistäjällä, ja yksi hyökkäys tätä linjaa kohden merkitsee katastrofia. Musta voi toimittaa maton pelaamalla Bd5 ++
Piispa ja ritari matto
Piispa ja ritari voivat myös työskennellä yhdessä maton turvaamiseksi, vaikka he saattavat tarvita hieman enemmän apua sen tekemiseen-joko omista palasistaan tai muutamasta kätevästi sijoitetusta puolustajasta.
Yllä oleva kaavio osoittaa piispan ja ritarin työskentelevän yhdessä loukatakseen linnoitetun kuninkaan. Valkoisen omat palat estävät suurimman osan hänen kuninkaansa mahdollisista paetaukioista, kun taas hyvin sijoitettu musta piispa ottaa pois g2 ja h1. Koska Valkoisen kuninkaalla ei ole mahdollisuutta paeta, Mustan ritarin sekki osoittaa varmasti valkoisen lopun.
Black päättää pelin pelaamalla Nh3 ++: ta ja tarkista Valkoinen kuningas.
Kuningas ja sotilasmatto
Jopa pienimmät shakkiarmeijan jäsenet voivat osallistua vihollisen kuninkaan mattoon. Oikeissa olosuhteissa sotilaat voivat olla erittäin vaarallisia hyökkääjiä.
Yllä olevassa kaaviossa esitetään lopetuspelipaikka, jossa tällainen puoliso on mahdollinen. Mustan kuningas tekee parhaansa estääkseen Whitea edistäminen sotilas, mutta huomaa olevansa loukussa d8: n kanssa, eikä ole paennut. Yksinkertainen c7 ++ lopettaa pelin, ja valkoinen kuningas tukee hänen sotilaitaan, ja se riittää tarkistamaan mustan kuninkaan.
Tukehtunut kaveri
"Tukahdutettu puoliso" esiintyy tapauksissa, joissa kuningas on liian hyvin puolustettuna omaksi parhaakseen. Ainesosat ovat yksinkertaisia; Kuningas (yleensä laudan kulmassa), joka on täysin haudattu hänen omilla palasillaan, hyökkää ritari, joka voi hypätä puolustajien yli uhatakseen kuningasta. Koska kuninkaalla ei ole minne juosta, tuloksena on matto.
Tyypillisesti tukahdutettu puoliso vaatii uhrauksia ja sarjan tarkastuksia pakottaakseen vastustajan vangitsemaan oman kuninkaansa, mutta tämä esimerkki vaatii vain yhden liikkeen. Yllä olevassa kaaviossa Whitein kuningas on jo jumissa h1: llä, koska hänen omat palansa estävät häntä liikkumasta minne tahansa. Mustalle on vain kysymys ritarin siirtämisestä oikealle neliölle. Tässä tapauksessa oikea liike on Nf2 ++, joka tuottaa tukahdutetun puolison.
Anastasian puoliso
Anastasia's Mate on matto, jonka torni ja ritari toimittavat yhdessä tohtoritiedostosta (a-tiedosto tai h-tiedosto). Tämä matto nähtiin alun perin romaanissa Anastasia und das Schachspiel (tai Anastasia ja shakkipeli).
Vaikka finaaliin voi johtaa useita kauniita yhdistelmiä, perämies on vain yhden liikkeen päässä yllä olevasta asennosta. White on juuri toimittanut shekin ritarin kanssa, mikä saa Blackin pelaamaan Kh7: tä paetakseen. Valkoinen voi kuitenkin mattaa mustan pelaamalla Rh3 ++. Torni hyökkää koko h-tiedostoon, kun taas Whitein ritari estää Mustan kuninkaan pakenemasta g8: een tai g6: een.
Morphy's Mate
Morphy's Mate, nimetty amerikkalaisen mestarin mukaan Paul Morphy, käyttää piispaa ja tornia yhdessä ansaitsemaan vihollisen kuninkaan. Usein tämä malli ilmenee sen jälkeen, kun uhreja on käytetty kuninkaan aseman avaamiseen, vaikka se voi tapahtua (tai olla uhattuna) ilman materiaalin uhraamista.
Kaavion mukaisessa asennossa Blackin kuningas on jumissa h8: ssa, Whitein torni ja oma pantti h7: ssä. Valkoinen voi pakottaa matin pelaamalla Bf6 ++, kun Blackille ei ole ulospääsyä.
Nämä perusmatot, samoin kuin kymmenet vastaavat tehtävät, ovat toissijaisia turnaus shakin pelaajille. Näiden ja muiden yksinkertaisten mate-in-one-ongelmien ratkaiseminen on hyvä tapa kouluttaa aivosi tunnistamaan nämä asennot, kun ne esiintyvät todellisissa peleissä. Jos pääset siihen pisteeseen, että vastaukset tulevat sinulle heti, voit olla varma, ettet menetä näitä mahdollisuuksia todellisissa peleissä.