A Fool's Mate a leggyorsabb módja sakktárs ellenfeled a sakkban. Ez a ritka sakk-matematikai forma akkor fordulhat elő, ha a fehér játékos két rossz tanácsot követ el.
A sakk egy olyan játék, amely megtanul reagálni és előre látni az ellenfél lépéseit. Ha Fekete játékot játszol, a megfelelő válasz megtanulása, amikor észreveszed White ezen nyitó lépéseit, a lehető leggyorsabb győzelemhez vezethet a sakkban.
Gyenge első lépés
A Fool's Mate Fehér gyenge első mozdulatával kezdődik - a Kingside gyalogja az f3 -ra. Ez a lépés kevéssé befolyásolja a tábla közepét, nem segít a darabok kifejlesztésében, és gyengíti a király védelmét az e1-h4 átlón. White már feladta nyitó előnyét, de a helyzet még nem reménytelen - bár hamarosan az lesz, ha White újabb hibát követ el.

Fekete válaszlépése
Fekete válasza, király gyalogja az e5 -re, határozott válasz. A lépés nagy befolyást kölcsönöz Blacknek a tábla közepén, és segít kifejleszteni a sötét négyzetű püspököt és a királynőt, akik célja, hogy kihasználják a gyengült fehér király előnyeit a h4-re lépéssel.
Ban,-ben sakk kiinduló helyzete, A fehérnek mindig van egy kis előnye. Ebben a játékban már csak egy mozdulat után is Fekete rendelkezik a fölényes pozícióval. A fehér a gyalogmozgás miatt két darabját fejlesztheti, de elvesztette annak lehetőségét, hogy lovagját f3 -ba helyezze át.

White következő hibája
White második lépése, a lovag gyalogja a g4 -hez egy újabb baklövés. A lépés nem javítja White helyzetét, és gyengíti az amúgy is veszélyes e1-h4 átlót.
Még ha el is vesszük Black győztes válaszát, ennek a lépésnek nincs sok értelme. Bár technikailag lehetővé teszi, hogy a királypárti püspök kimozduljon, ez a püspök még mindig nem tud kiszállni saját gyalogjai mögül. Még ha át is lép a h3 -ba, a g4 gyalog megakadályozza, hogy belépjen a csatatér többi részébe.
Ha White felismerte volna ezt az első hibát, akkor a második gyalogot áthelyezhette a g3-ba, ezáltal blokkolva az e1-h4 átlót, és időt vásárolva. Ehelyett White ezzel a lépésével Fekete már a második lépésnél mérlegelni készül.

Fekete matt matt fehér
Black úgy fejezi be a játékot, hogy királynőjét h4 -re helyezi át. White nem tudja elfogni a királynőt, biztonságba helyezni a királyát, vagy megakadályozni a királynő támadását. Csak két mozdulattal White találja magát kockásnak. Ez egyaránt illusztrálja a királynő erőteljes természetét, valamint azt a veszélyt, hogy a játék elején a sorok megnyitása a király előtt.
Fehér elkerülhette volna ezt a rendetlenséget, de helyette megsértette a nyitási alapelvek a tábla központjának irányítása és a király biztonságának fenntartása. Jobb megközelítés lett volna, ha White előremozdítja központi gyalogjait, ami segíthetett volna a tábla közepének irányításában, lehetővé téve lovagjai és püspökei számára, hogy biztonságosan belépjenek a játékba.
A gyaloglépések a játék nyitó szakaszában fontosak, de céljuknak kell lenniük. Ezen alapelvek megértése segít elkerülni a megalázó Bolond Máté szenvedését.
