La scelta delle tre carte da passare all'inizio del round è una parte fondamentale di Strategia dei cuori. Questa è la migliore opportunità che avrai per migliorare la tua mano, soprattutto eliminando le carte che potrebbero essere problematiche per te.
Dopo il passaggio, il unico modo per ottenere le carte dalla tua mano è giocarle, quindi se una carta è troppo pericolosa da giocare, è meglio passarla.
Picche
Nonostante il gioco abbia il nome di "Hearts", il seme più importante in un gioco di Hearts è in realtà picche. Come mai? Perché la regina di picche vale 13 punti, che è tanto quanto tutti i cuori messi insieme. Evitare la regina di picche (quando no sparare alla luna) è il tuo obiettivo principale in ogni round.
A causa della regina di picche, le tre carte più pericolose del mazzo sono l'asso di picche, il re di picche e la stessa regina di picche. Queste sono le tre carte che più probabilmente porteranno la persona che le gioca a vincere la regina, e quindi a subire la penalità di 13 punti. In generale, queste tre carte sono problemi che dovresti passare a qualcun altro.
Prima, però, conta le picche che hai in mano. Se hai quattro o più, picche è un seme ragionevolmente "lungo" per te, il che significa che ne hai abbastanza per non preoccuparti della tua picca alta. Infatti, se hai almeno quattro picche, di solito è meglio trattenere la regina piuttosto che passarla. In questo modo, puoi controllare in quale trucco cade la regina e, si spera, scaricarlo su qualcun altro.
Eventuali picche inferiori alla regina dovrebbero essere sempre trattenute.
cuori
Sebbene non sia pericoloso quanto le picche alte, i cuori sono l'altro seme pieno di punti. I cuori bassi sono in realtà piuttosto preziosi poiché ti impediranno di vincere prese piene di quattro cuori. I cuori alti (jack o meglio) dovrebbero generalmente essere passati per lo stesso motivo a meno che tu non sia lungo in cuori.
Fiori e Diamanti
Le carte alte qui non sono pericolose come gli altri semi, ma sono molto meno pericolose se hai carte basse per sostenerle. Se hai solo una o due carte in uno di questi semi, dovresti passarli entrambi, in modo da creare un seme vuoto. Sbarazzandoti di tutte le tue carte in un seme, puoi sbarazzarti della tua spazzatura ogni volta che quel seme viene portato.
considerazioni speciali
Gli assi sono le carte migliori per passare a sinistra. La ragione di ciò è che gli assi sono le carte più probabili per vincere le prese e tu vuoi che il giocatore alla tua sinistra vinca le prese. Se lo fa, guiderà la presa successiva, permettendoti di giocare per ultimo nella presa, così puoi vedere esattamente cosa giocare.
La regina di picche è una buona carta da passare a destra, perché il giocatore alla tua destra gioca sempre prima di te, a meno che tu non guidi la presa. Ciò significa che su qualsiasi presa in cui non sei in vantaggio, saprai prima di giocare la tua carta se la regina di picche può cadere nella presa corrente. Questo è un enorme vantaggio.