XVIII-wieczny przodek Kiery został nazwany Reverse, ponieważ w tej grze karcianej chcesz raczej stracić pewne sztuczki niż je wygrać. Gracze
3 do 7, najlepiej z 4. Pokład
Standardowa talia 52 kart. Ranga
A (wysoki) do 2 (niski). Bramka
Na koniec gry wygrywa gracz z najniższym wynikiem.
...
Kontynuuj czytanie