Sokolský

Sokolský šachový ťah

Ilustrácia: Pieseň smreka / Kataríny

Kým 1. b4 - známy ako Sokolský, Poľský alebo dokonca Orangutan - nikdy nebol obzvlášť obľúbeným otvorením, má množstvo prívržencov po celom svete. B4 samozrejme len málo ovplyvňuje stred, ktorý porušuje väčšinu klasických zásad otvárania. Pohyb pešiaka na druhej strane vyčlení priestor na začiatku kráľovnej a zároveň umožní snúbencovi, aby sa presunul na b2 a tlačil na čierneho kráľa.

Center Game

Centergame v šachu

Ilustrácia: Pieseň smreka / Kataríny

Po 1. e4 e5 White tradične nadväzuje na 2. Nf3 (alebo menej často, 2. Bc4 alebo 2. Nc3). Ďalšou životaschopnou možnosťou je 2. d4. Čierna zvyčajne zaberie s 2... exd4. Potom môže White vstúpiť do hry Center tým, že zachytí prostredníctvom 3. Qxd4. Aj keď tento krok ponecháva kráľovnú v strede hracej plochy a je náchylná na útok, existujú čiary, ktoré vytvárajú bielu pozíciu - ak nie takú, kde biely môže dúfať, že bude mať veľkú výhodu.

Dánsky Gambit

Dánsky gambit v šachu

Ilustrácia: Pieseň smreka / Kataríny

Namiesto solídnejšej hry Center Center má White možnosť hrať agresívnejšie s 3. c3, obetovanie pešiaka. Ak čierny zachytí s 3... dxc3, biely môže okamžite odpovedať 4. Nxc3, alebo gambit, ďalší pešiak hraním 4. Bc4, umožňujúci cxb2, za ktorým nasleduje 5. Bxc2! Tento hyperagresívny otvor bol kedysi veľmi populárny, ale na najvyšších úrovniach upadol v nemilosť. Mnoho amatérskych hráčov si napriek tomu rád zahrá dánsky Gambit a vie, že im to môže priniesť niekoľko rýchlych, taktických víťazstiev.

Vtáčie otvorenie

Vtáčí otvor v šachu

Ilustrácia: Pieseň smreka / Kataríny

Kým 1. f4 nie je na žiadnej úrovni neslýchaným, rozhodne nepatrí medzi väčšinu obľúbené otváracie pohyby. Hrstka veľmajstrov zaberie v každom okamihu plášť Vtáčieho otvorenia, pričom ho priťahuje otvor, ktorý je mimo vychodených ciest, a pritom je potrebné nasledovať niekoľko teoretických návodov.

Blackmar-Diemer Gambit

Blackmar-Diemer Gambit v šachu

Ilustrácia: Pieseň smreka / Kataríny 

Blackmar-Diemer je populárna možnosť gambit pre 1. hráči d4. Po 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. NC3 a rýchly f3, White získa výhodu rýchleho vedenia vo vývoji výmenou za pešiaka. Blackmar-Diemer je nebezpečná zbraň v rukách hráča, ktorý je oboznámený s mnohými líniami a pascami.

Lotyšský gambit

Lotyšský gambit v šachu

Ilustrácia: Pieseň smreka / Kataríny 

Možno najpopulárnejší zo všetkých hazardné hry pre čiernych, lotyšský gambit má za sebou dlhú históriu vyvolávania teoretických diskusií. Napriek tomu, že väčšina lotyšských (1.e4 e5 2.Nf3 f5) je v súčasnosti považovaná za nevyhovujúcu, nie je pochýb o tom, že je veľmi ťažké sa stretnúť s nepripravenými súpermi.

Slon Gambit

Slon Gambit v šachu

Ilustrácia: Pieseň smreka / Kataríny 

Podobne ako lotyšský gambit, slon útočí na pešiaka e4 z druhého smeru v línii 1.e4 e5 2.Nf3 d5. Rovnako ako v lotyščine, sloní gambit umožňuje Blackovi vytvárať komplikácie, aj keď nedostanú dostatočnú kompenzáciu za svojho pešiaka v teoretickom zmysle.

Albín Countergambit

Albín Countergambit v šachu

Ilustrácia: Pieseň smreka / Kataríny

Albin Countergambit, jeden z najkrutejších protiútokov v šachu, bežne vedie k divokým bojom, kde obe strany môžu začať útoky proti nepriateľskému kráľovi. Po 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 obetoval čierny pešiaka výmenou za stredovú hranu vesmíru a možnosť rýchlych výhier, ak je biely neopatrný.

Budapest Gambit

Budapest Gambit v šachu

Ilustrácia: Pieseň smreka / Kataríny 

Ďalšia agresívna reakcia pre Blacka, Budapest Gambit, nastáva po úvodných ťahoch 1.d4 Nf6 2.c4 e5. V najbežnejšej línii 3.dxe5 Ng4 sa hra zmení na bitku o pešiaka e5, aj keď pre obe strany je k dispozícii množstvo ďalších taktických a strategických príležitostí.

Grob

Grob v šachu

Ilustrácia: Pieseň smreka / Kataríny 

Grob —1. g4 - je polárnym opakom Sokolského. Napriek tomu, že Sokolský často vedie k solídnym (aj keď neobvyklým) pozíciám, Grob je namiesto toho veľmi nebezpečný pre obe strany. Pre Bieleho to môže byť začiatok začarovaného kráľovského útoku, ale tiež to spôsobuje dosť vážnu kráľovskú slabosť hneď od úvodného ťahu. V skutočnosti niektorí hráči považujú 1. g4 najhorší možný prvý ťah pre Whitea, zatiaľ čo iní si užívajú tento ťah ako prekvapivú zbraň!

Aktívne skenujte charakteristiky zariadenia na identifikáciu. Používajte presné údaje o geografickej polohe. Ukladajte a/alebo pristupujte k informáciám na zariadení. Vyberte prispôsobený obsah. Vytvorte si prispôsobený profil obsahu. Merajte výkonnosť reklamy. Vyberte základné reklamy. Vytvorte si prispôsobený profil reklamy. Vyberte prispôsobené reklamy. Aplikujte prieskum trhu a generujte poznatky o publiku. Zmerajte výkonnosť obsahu. Vyvíjať a zlepšovať produkty. Zoznam partnerov (dodávateľov)