En iyi yollardan biri satranç oyununuzu geliştirin oyunlarda tekrar tekrar ortaya çıkan ortak kalıpları öğrenmektir. Bu kalıp tanımayı oluşturarak, daha karmaşık konumlardaki basit kalıpları tanıyarak oyunlarınızda daha fazla olasılık görmeye başlayacaksınız.

Bu makale temel şah mat— her satranç oyuncusunun bir galibiyeti bitirmek için tahtada tanıması gereken türden. Bu temel matların tümü, bir arada mat problemleri olarak sunulacaktır; Dilerseniz önce her diyagramda matı bulmaya çalışabilir, ardından aşağıdaki açıklamayı ve cevabı okuyarak haklı olup olmadığınızı görebilirsiniz.

İki Büyük Taşlı Şah Mat (Kale ve Vezir)

İlk örneğimiz bir şah mat sağlamak için bir vezir ve kaleyi birlikte kullanır. Ancak, bu aynı model herhangi iki modelle de gerçekleştirilebilir. büyük parçalar.

Tahtanın kenarına karşı yalnız bir şah, herhangi iki büyük taş tarafından kolayca mat edilebilir. Bir taş şahın kenardan uzaklaşmasını engellerken, diğeri şah mat vermek için şahla aynı sıraya veya sıraya geçebilir.

Yukarıdaki örnekte, Beyaz kale yedinci sırada devriye geziyor ve Siyah şahın sekizinci sıradan uzaklaşmasını engelliyor. Kale, şahı kuşatma konusunda zaten iyi bir iş çıkardığı için olduğu yerde kalabilir. Bunun yerine, Qa8++ hamlesini yapmak oyunu bitirir, çünkü vezir ve kale birleşerek şahın kaçabileceği her kareyi alır.

İki büyük parça ile mat
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

Geri Sıra Şah Mat

Arka sıradaki şah mat, ilk örneğimize pek benzemeyebilir, ancak kalıp çok benzer. Tahtanın kenarına şah mat vermek için hala büyük bir taş kullanacak olsak da, bu sefer şahın kendi piyonları onun bizden kaçmasını engelliyor. saldırı.

Yukarıdaki şema tipik bir arka sıra arkadaşı örneğidir. Beyazın şahı kendi piyonlarının arkasında sıkışıp kalıyor ve bu nedenle ilk sırada kalıyor. Siyah, Rc1++ oynayarak şah mat verebilir.

Arka sıra arkadaşlarını görmek kolaydır, ancak çoğu durumda onları önlemek de kolaydır. Genel olarak, yalnızca bir kralın kaleli, arka sırada çok az savunucu var ve kale yapılan şahın önündeki piyonlar hareket ettirilmedi.

Bir arka sıra arkadaşının kurbanı olmaktan kaçınmanın birkaç yolu vardır. Arka sıranızda yeterli savunma bulundurmak, düşman parçalarının şahınıza güvenli bir şekilde saldırmasını önleyecektir. Ayrıca, bir arka sıra mate tehdidinden endişeleniyorsanız, şahınıza bir kaçış karesi vermek için her zaman piyonlardan birini hareket ettirebilirsiniz. Örneğin, yukarıdaki şemada Beyaz'ın hamlesi olsaydı, siyah bir sonraki hamlede Kc1+ oynarsa şah şimdi h2'ye geçebileceğinden, h3 oynamak şah matını engellerdi.

Geri sıra şah mat
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

Kraliçe ve Şövalye Şah mat

Vezir güçlü bir saldırı taşıdır, ancak genellikle şah mat sağlamak için biraz yardıma ihtiyacı vardır. Birçok temel şah mat, şah mat vermek için veziri kullanır. küçük parça.

Yukarıdaki şema, bir kralı mat etmek için birlikte çalışan bir vezir ve bir şövalyeyi göstermektedir. Beyaz, Qe7++ oynayarak işi bitirebilir.

Bu örnek basitleştirilmiş olsa da, destekleyici bir parça ile birlikte vezir ile kullanılabilecek önemli bir mat desenini göstermektedir. Tahtanın kenarlarından birine sıkışmış bir şahın karşısında, başka bir taşla desteklenen bir vezir, doğrudan tahtaya yerleştirilir. o şahın önü her zaman şah mat verir, ancak başka bir taş tarafından ele geçirilemez. Kral.

Bu model işe yarar çünkü vezir, kralın kaçabileceği her kareyi alır. Örneğin, yukarıdaki şemada, e7'deki bir Beyaz vezir d8, e8, f8, d7 ve f7'ye saldırır, yani Siyah şahın kaçacak yeri yoktur. Vezir ve şah arasında kare yoktur, bu nedenle çekin bloke etme şansı yoktur. Kraliçe bir şövalye tarafından desteklenir, yani kral kraliçeyi yakalayamaz. Siyahın da veziri ele geçirebilecek başka taşı yoktur; Yakalanmaktan kurtulmanın hiçbir yolu olmayan Siyah'ın şahı mattır.

Kraliçe ve şövalye şah mat
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

Kraliçe ve Piskopos Şah mat

Fil, önceki örnekteki şövalyeninkine benzer bir vezir için destekleyici bir rol oynayabilir. Kraliçe şah matı teslim ederken, fil veziri uzaktan destekleyebilir.

Yukarıdaki şemada, Beyaz'ın ilk sırayı koruyan bir kalesi var, bu da şu anda bir arka sıra eşini imkansız hale getiriyor. Bununla birlikte, Siyah'ın her iki taşı da uzun a8-h1 diyagonalinde konumlanmıştır, bu bize Beyaz şaha nasıl saldırabileceğimize dair bir ipucu vermeli.

Tabii ki, matlaştırma hamlesi Qxg2++. Kral kapana kısılır ve piskopos tarafından korunduğu için kraliçeye saldıramaz.

Kraliçe ve fil şah mat
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

İki Piskopos Şah mat

Küçük parçalar da kendi başlarına şah mat verebilir. A piskopos çifti birlikte etkili bir şekilde çalışabilir; her biri tek bir rengin karelerine hakim olabileceği gibi, birlikte tüm tahtaya hakim olabilirler.

Yukarıdaki şemada, Beyaz'ın şahı tehlikeli bir konumdadır. Piyonu h2'ye ilerlemesini engellerken, Siyah'ın koyu kare fili onun g1'e gitmesini engelliyor. Şu anda, tek güvenli karesi açık köşeli köşegen üzerindedir ve bu çizgi boyunca bir saldırı felakete yol açar. Siyah, Bd5++ oynayarak şah mat verebilir.

İki fil şah mat
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

Piskopos ve Şövalye Şah mat

Bir fil ve şövalye, bir şah mat sağlamak için birlikte çalışabilir, ancak bunu yapmak için biraz daha fazla yardıma ihtiyaç duyabilirler - ya kendi taşlarından ya da uygun şekilde yerleştirilmiş birkaç savunucudan.

Yukarıdaki şema, kaleli bir kralı tuzağa düşürmek için birlikte çalışan bir fil ve şövalyeyi göstermektedir. Beyazın kendi taşları şahının olası kaçış karelerinin çoğunu bloke ederken, iyi yerleştirilmiş Siyah fil g2 ve h1'i alıyor. Beyaz'ın şahının kaçma şansı olmadığından, Siyah'ın atının çeki kesinlikle Beyaz'ın sonunu getirecektir.

Siyah, oyunu Nh3++ oynayarak bitirir ve Beyaz şahı mat eder.

Piskopos ve şövalye şah mat
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

Şah ve Piyon Şah mat

Bir satranç ordusunun en küçük üyeleri bile bir düşman şahını mat etmeye katılabilir. Doğru koşullarda piyonlar çok tehlikeli saldırganlar olabilir.

Yukarıdaki şema, böyle bir eşleşmenin mümkün olduğu bir oyun sonu konumunu göstermektedir. Siyahın şahı, Beyaz'ı engellemek için elinden geleni yapıyor. teşvik etmek bir piyon ama kendisini d8'de kaçacak yeri olmayan bir şekilde kapana kısılmış buluyor. Basit c7++ oyunu sona erdirir ve Beyaz şah, Siyah şahı mat etmek için bol miktarda piyonunu destekler.

Şah ve piyon şah matı
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

boğulmuş dostum

"Boğulmuş eş", bir şahın kendi iyiliği için çok iyi savunulduğu durumlarda ortaya çıkar. Malzemeler basit; tamamen kendi taşlarıyla gömülü olan bir kral (genellikle tahtanın köşesinde), kralı tehdit etmek için savunucuların üzerinden atlayabilen bir şövalye tarafından saldırıya uğrar. Kralın kaçacak yeri olmadığı için sonuç bir şah mattır.

Tipik olarak, boğulan bir eş, rakibi kendi şahını tuzağa düşürmeye zorlamak için fedakarlık ve bir dizi kontrol gerektirir, ancak bu örnek, tamamlamak için yalnızca bir hamle gerektirir. Yukarıdaki şemada, Beyaz'ın şahı, kendi taşları herhangi bir yere hareket etmesini engellediği için zaten h1'de sıkışmış durumda. Siyah için mesele sadece atı sağ kareye taşımaktır. Bu durumda, uygun hareket, boğulmuş bir montaj ilişkisi sağlayan Nf2++'dır.

Boğulmuş mat
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

Anastasia'nın Eşi

Anastasia'nın Dostu, kale ve at tarafından kale dizilerinden biri (a hattı veya h hattı) boyunca verilen bir şah mattır. Bu şah mat aslında romanda görüldü Anastasia ve das Schachspiel (veya Anastasia ve Satranç Oyunu).

Birkaç güzel kombinasyon finale yol açabilirken, eş, yukarıdaki konumda sadece bir hamle uzakta. Beyaz az önce şövalyeye bir çek gönderdi ve Siyah'ın kaçmak için Şh7 oynamasına neden oldu. Ancak Beyaz, Siyah'ı Rh3++ oynayarak mat edebilir. Kale tüm h hattına saldırırken Beyaz'ın atı Siyah şahın g8 veya g6'ya kaçmasını engeller.

Anastasia'nın arkadaşı
Resim: Ladin / Tim Liedtke.

Morphy'nin Arkadaşı

Amerikalı ustanın adını taşıyan Morphy's Mate Paul Morphy, bir fil ve kaleyi birlikte kullanarak düşman şahını tuzağa düşürür. Çoğu zaman, bu kalıp, kralın konumunu açmak için fedakarlıkların kullanılmasından sonra ortaya çıkar, ancak malzeme fedakarlığı olmadan da gerçekleşebilir (veya tehdit edilebilir).

Diyagramlı konumda, Siyah'ın şahı h8'de sıkışmış, Beyaz'ın kalesi ve kendi piyonu h7'de sabitlenmiş durumda. Beyaz, Siyah için bir çıkış yolu olmadığında Bf6++ oynayarak matını zorlayabilir.

Düzinelerce benzer pozisyonla birlikte bu temel matlar, turnuva satranç oyuncularının ikinci doğasıdır. Bunları ve diğer basit bir arada eşleştirme problemlerini çözmek, beyninizi bu pozisyonları gerçek oyunlarda ortaya çıktıklarında tanıması için eğitmenin iyi bir yoludur. Cevapların anında size geldiği noktaya gelebilirseniz, gerçek oyunlarda bu fırsatları kaçırmayacağınızdan emin olabilirsiniz.

Morphy'nin arkadaşı
Resim: Ladin / Tim Liedtke.